Новость
Реализовано: 12 мая 2026
Состоялась 10-я очная встреча команды с трекером Сергеевой Татьяной Леонидовной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С наставником Ольгой Петровной команда обсудила итоги очной консультации с экспертом, а также провела финальную проверку и утверждение материалов для Демо-дня, включая презентацию, прототип и раздаточные материалы. Трекер Сергеева Татьяна Леонидовна совместно с командой провела оценку общего прогресса стартап-проекта за весь период акселерации. Были определены планы по постакселерационной работе с индустриальными партнерами после завершения итогового Демо-дня. Эксперт от НовГУ Данейкин Юрий Викторович провел очную консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ. Он дал предметную оценку текущему состоянию проекта, сделав профессиональный срез его готовности на сегодняшний день.
Получение инвестиций
Реализовано: 1 апреля 2026
Целью проекта является создание цифровой экосистемы для жителей и гостей Тулы, которая превращает рутинный поиск досуга в увлекательное путешествие с гарантированной выгодой.
проект.....docxОбновление продукта
Реализовано: 25 мая 2026
Актуализирована Дорожная карта проекта
https://disk.yandex.ru/d/qW9LhbiBm6jsKgНовость
Реализовано: 19 мая 2026
Создали финансовую модель проекта, предсказания экономической эффективности очень даже положительные!
Обновление продукта
Реализовано: 4 мая 2026
Всё еще дорабатываем решение... собрали базу данных для обучения ML-модели
Новость
Реализовано: 25 апреля 2026
Прошли во второй этап акселератора!
Новость
Реализовано: 18 апреля 2026
Успешно прошли Экватор!
Новость
Реализовано: 12 марта 2026
Проведен анализ работы установки и выявлена проблема. Приступаем к валидации решения!
Новость
Реализовано: 12 мая 2026
Состоялась 10-я очная встреча команды с трекером Лазич Юлией Вячеславовной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С Ольгой Петровной команда обсудила очную консультацию с экспертом. Юлия вячеславовна, совместно с командой стартап-проекта, провела оценку прогресса стартап-проекта за весь период акселерации и планы по постакселерационной работе с индустриальными партнерами после итогового Демо – дня. Эксперт от НовГУ Данейкин Юрий Викторович провел очную консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дал предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Реализовано: 11 мая 2026
Состоялась 10-я очная встреча команды с трекером Лазич Юлией Вячеславовной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С Ольгой Петровной команда обсудила очную консультацию с экспертом. Юлия вячеславовна, совместно с командой стартап-проекта, провела оценку прогресса стартап-проекта за весь период акселерации и планы по постакселерационной работе с индустриальными партнерами после итогового Демо – дня. Эксперт от НовГУ Данейкин Юрий Викторович провел очную консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дал предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Реализовано: 11 мая 2026
Состоялась 10-я очная встреча команды с трекером Лазич Юлией Вячеславовной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С Ольгой Петровной команда обсудила очную консультацию с экспертом. Юлия вячеславовна, совместно с командой стартап-проекта, провела оценку прогресса стартап-проекта за весь период акселерации и планы по постакселерационной работе с индустриальными партнерами после итогового Демо – дня. Эксперт от НовГУ Данейкин Юрий Викторович провел очную консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дал предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Планируется: 10 июня 2026
Представление проекта на конференции «Газ. Нефть. Технологии»
Новость
Реализовано: 2 мая 2026
Проведён анализ рынка: 92 потенциальных заказчика
Новость
Реализовано: 1 мая 2026
Рассчитана экономическая эффективность проекта
Новость
Планируется: 24 июля 2026
Подать заявку на патент
Новость
Планируется: 24 июля 2026
Подать заявку на патент
Новость
Реализовано: 1 марта 2026
Проведены переговоры с потенциальным пилотным заказчиком
Новость
Реализовано: 24 апреля 2026
Успешное прохождение первого этапа акселерационной программы
Новость
Реализовано: 23 мая 2026
23.05 была проведена пилотная онлайн сессия по сценарию «Киберфантазм» с фокус-группой. По завершению игры, участники пришли анкетирование для customer development. Фокус-группа насчитывала 4 человека (состав группы отличался от той, что была на офлайн игре). Игровая сессия продлилась 2,5 часа и включала три этапа: 1. Вступление (шеринг, объяснение правил, апробация сторонней платформы (в данном случае планировалось использовать role20.com, но пришлось перейти на PowerPoint) 2. Основная часть (сам игровой процесс) 3. Рефлексия (анализирование полученного в игре опыта и сбор обратной связи по выявлению сильных и слабых сторон игрового сценария и процесса) По итогам онлайн игры удалось выявить следующее: – удивительно, но участники оценили степень комфорта в команде выше в онлайн сессии по сравнению с офлайн (неизвестно, был ли это ситуативный результат или же закономерность. 4 июня планируется проведение повторной онлайн сессии для отслеживания динамики); – однако понятность правил и этап «вхождения в игру» по-прежнему остаётся непростым для обеих фокус-групп, что требует более углублённой проработки; – онлайн сессия подчеркнула необходимость и острую нужду собственной онлайн-платформе, поскольку рабочие и качественные аналоги в России отсутствуют. Role20.com не запускался у участников, что вынудило прибегнуть к экспресс-решением в виде PowerPoint. Прикрепляем аналитику по итогам двух проведённых сессий.
CUSTDEV - ОНЛАЙН vs ОФЛАЙН(1).docx КИБЕРФАНТАЗМ.pptxНовость
Реализовано: 21 мая 2026
21 мая осуществился пилотный запуск офлайн сессии по сценарию «Киберфантазм» с фокус-группой и реализацией анкетирования для customer development на базе ПИ им. В.Г. Белинского (11 корпус, 109 кабинет) Фокус-группа насчитывала 4 человека Игровая сессия продлилась 1,5 часа и включала три этапа: 1. Вступление (знакомство с правилами, участниками, а также игровым материалом) 2. Основная часть (сам игровой процесс) 3. Рефлексия (анализирование полученного в игре опыта и сбор обратной связи по выявлению сильных и слабых сторон игрового сценария и процесса) По итогам дебрифинга удалось выявить следующее: – Участники подчеркнули важность наличия оптимизированного игрового пространства (в кабинете было слишком тесно, что создавало дискомфорт и препятствовало погружению); – Длительность игровой сессию должна быть продумана, поскольку неопытным участникам (основной контингент фокус-группы) требуется значительная часть времени на ознакомление с игровой механикой и достижение комфортного психологического состояния; – Рефлексии должно быть уделено, предположительно, треть всей встречи. На данном этапе важно затрагивать каждый ключевой момент игры совместно с действиями и реакциями игроков.
КИБЕРФАНТАЗМ.pptx- Всего: 8124