Назад

СЭИ, Команда № 13, СГТУ им. Гагарина Ю.А., «VR-club Majer»

Идея или концепция
B2B
B2B2C
B2C
B2G
C2C
G2B
G2C
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Новые производственные технологии
Технологии компонентов робототехники и мехатроники
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Собственные инвестиции
GameNet
TechNet
первые продажи
Задачи компьютерного зрение
Задачи обработки человеческой речи
Саратовская область
Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю.А.
Цифровой профиль команды

Описание проекта

  • VR-клуб - это новый и оригинальный бизнес-проект, способный привлечь внимание новых клиентов и увеличить охват аудитории. В последнее время VR-технологии стали более доступными, поэтому многие люди действительно заинтересованы в том, чтобы попробовать VR-игры и виртуальную реальность. Открытие VR-клуба может обеспечить доступ к этой технологии людям, которые раньше не имели возможности ее опробовать. 
  • VR-клубы могут быть отличным местом для развлечения, как для детей, так и для взрослых. Такие клубы могут предлагать различные VR-игры и приключения, которые могут быть как индивидуальными, так и для групповых мероприятий.
    VR-клубы могут быть очень прибыльным бизнесом. Стоимость инвестирования может быть высокой, но с ускоренным ростом популярности VR-технологий, она может окупиться в краткосрочной перспективе.
  • Цели создания VR-клуба могут быть различными. Некоторые из них могут включать в себя:
    1. Обеспечение нового вида развлечения для местных жителей.
    2. Привлечение туристов в регион.
    3. Создание дополнительного источника дохода и развитие местной экономики.
    4. Содействие продвижению и интеграции новых технологий в общество.
  • Открытие VR-клуба может решить несколько проблем:
    • 1. Безопасность. VR-клубы могут быть полезны для людей, которые хотят заняться экстремальными видами спорта, но не хотят подвергать себя риску травм.
    • 2. Развлечения. VR-клуб предлагает уникальный опыт виртуальной реальности, который становится все более популярным в качестве развлечений. Он предлагает людям возможность отключиться от реальности и перенестись в другой мир.
    • 3. Образование. VR-клубы предлагают обучение в интерактивном формате, что делает процесс обучения более эффективным и эффектным.
    • 4. Туризм. VR-клубы могут предоставлять людям возможность "путешествовать" в различные части мира, где они могут исследовать культуру, историю и достопримечательности.
    • 5. Здоровье. VR-клубы могут использоваться для лечения фобий, тревожности и других психических заболеваний благодаря своей способности создавать контролируемую среду и уменьшать стресс.
  • Затраты на открытие VR-клуба могут варьироваться в зависимости от множества факторов. Примерный расчет затрат на открытие небольшого VR-клуба:
    1. Аренда помещения: от 120 000 до 150 000 рублей в месяц (в зависимости от местоположения и размера помещения).
    2. Ремонт и оформление помещения: от 300 000 до 700 000 рублей.
    3. Оборудование (VR-гарнитуры, компьютеры, контроллеры, кресла и др.): от 1 000 000 до 1 500 000 рублей.
    4. Мебель и дополнительное оборудование (стойки, столы, стулья и др.): от 100 000 до 180 000 рублей.
    5. Маркетинг и реклама (создание сайта, рекламные материалы, продвижение в социальных сетях и др.): от 35 000 до 50 000 рублей.
    6. Разработка и покупка контента (игры, фильмы, опыты): от 60 000 до 150 000 рублей.
    7. Расходы на управление и персонал (зарплата, налоги, страхование и др.): от 150 000 до 180 000 рублей в месяц.
    Начальные затраты на открытие VR-клуба могут составить от 1 765 000 до 2 910 000 рублей, а ежемесячные расходы - от 300 000 до 380 000 рублей. Эти данные являются приблизительными и могут варьироваться в зависимости от конкретной ситуации и региона.
        https://pt.2035.university/project/vr-club-majer

        Презентации

        Пульс

        в планах
        1 декабря 2023

        Новость

        Проект проходит проверку!

        СЭИ Команда 13 (1).pptx

        Команда

        Контакты

        Экспертная система
        НАВЕРХ