Назад

VR в процессе обучения

Идея или концепция
TechNet
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Республика Дагестан
Дагестанский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Цель проекта:
Реализация комплексной стратегии VR в сфере образования, чтобы повысить доступность, вовлеченность и эффективность обучения.
Задачи проекта:
Разработка и внедрение передовых цифровых технологий во все аспекты образовательного процесса. Создание интерактивных и персонализированных цифровых образовательных материалов. Усовершенствование цифровых навыков преподавателей и учащихся. Предоставление равного доступа к цифровому образованию для всех учащихся. Мониторинг и оценка эффективности цифровой трансформации.
Методология:
Проект будет реализован с использованием следующих методологий:
Исследовательский дизайн с контрольной группой Анализ данных и отчетность Управление изменениями и коммуникации
Результаты проекта:
Инновационная экосистема цифрового образования с передовыми технологиями. Широкий спектр цифровых образовательных материалов и инструментов. Повышенная вовлеченность учащихся и улучшенные результаты обучения. Современная и доступная система образования, соответствующая потребностям XXI века.
Влияние проекта:
Этот проект окажет значительное влияние на систему образования, открывая путь к более эффективному, увлекательному и справедливому обучению. Он может предоставить:
Расширенный доступ к образовательным возможностям для учащихся всех возрастов и происхождения. Персонализированное обучение, адаптированное к индивидуальным потребностям учащихся. Повышенное сотрудничество и взаимодействие между учащимися, преподавателями и родителями. Улучшенные возможности трудоустройства и успеха в цифровой экономике.

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ