Описание проекта
- Название проекта VR-платформа «Право & VR»
- Область знания: Народное образование. Педагогика; Юриспруденция.
- Ключевые слова: право, виртуальная реальность, виртуальное обучающее пространство, геймификация, процессуальные акты, умное обучение, цифровизация, цифровые сценарные образовательные ресурсы, чат-бот, VR-платформа.
- Аннотация
В настоящее время формируется цифровая среда образования, что предполагает потребность в активации онлайн-обучения и формирования качественного контента онлайн-курсов. Идет динамичный поиск прорывных цифровых технологий, которые сделают обучение открытым, прозрачным, интересным и адаптивным для учащихся любого возраста. В этом заинтересованы как образовательные учреждения и обучающиеся, так и государство. Соответственно, разработка и внедрение элементов цифрового обучения, в том числе, в юриспруденции, может быть не только педагогической разработкой, но прибыльным бизнес-продуктом.
В связи с изложенным, проект предлагает разработку сайта, включающего в себя образовательный контент по таким отраслям права как административный процесс, судебная медицина, тактико-специальная подготовка, криминалистика, гражданско-процессуальное, арбитражно-процессуальное право и др. Причем наряду с традиционным наполнением в виде текстового и аудиовизуального учебного материала, а также проверочных заданий (в том числе, интерактивных), предполагается возможность использования чат-бота и моделирования (например, осмотра места совершения административного правонарушения с применением объемно-пространственных элементов (виртуального обучающего пространства). Предполагается включение и иных разделов на данной VR-платформе (акселератор, консультации экспертов, полезная информация и др.).
К основным ожидаемым научным результатам проекта относятся разработка и апробация имитационных моделей внедрения цифровых технологий и элементов геймификации в высшее юридическое образование. Прикладные результаты проводимого научного исследования: внедрение инноваций в образовательном процессе; оформление патентов на объекты интеллектуальной собственности (программы для ЭВМ). Возможно последующее масштабирование и тиражирование проекта.
Совокупность технико-юридических решений по проекту технические и экономические показатели, характеризующие его эффективность. Хотя проект и предполагает масштабные изменения в процессе образовательной деятельности, но не требует больших затрат. Срок его окупаемости составляет 1-2 года и предполагает получение патента. По степени новизны решений в рамках проекта будут характеризоваться новизной направления деятельности (геймификация обучения с помощью VR технологий) и созданием нового образовательного продукта – VR-платформы «Право & VR» с включением виртуального обучающего пространства. Это совершенно новое, оригинальное решение с высокой степенью эффективности.
По значительности инвестиционных затрат проект требует незначительной (средней) суммы капиталовложений от 500 тысяч до 1 миллиона рублей.
По продолжительности ожидаемого срока окупаемости планируемый срок окупаемости проекта не более 2 лет.
Возврат капитала (инвестиционных затрат) ожидается в результате:
- продажи продукта виртуального обучающего пространства путем платного скачивания;
- продажи права пользования VR-платформой в образовательном процессе другими образовательными организациями (использование прав патентообладателя);
- платных онлайн экскурсий на VR-платформу;
- проведения платных мастер-классов, курсов повышения квалификации, дополнительного образования с использованием VR-платформы.
Презентации
Пульс
Заявка на поддержку в институт развития
Заявка в Фонд Бортника подана
Заявка на поддержку в институт развития
Спасибо Архипелагу 2121 за возможность продвижения проекта! Открытие новых горизонтов и форм поиска инвестирования.