Назад

VR галерея

Идея или концепция
EduNet
TechNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ульяновская область
Ульяновский государственный технический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность проекта

Искусство занимает одно из главных мест в культурной жизни любого общества. Каждый день мы сталкиваемся с музыкой, кинематографом, живописью, театром, литературой и многими другими искусствами. Искусство может не только вдохновить и поднять настроение, но и стать инструментом улучшения жизни людей.

Один из проектов, который можно реализовать в сфере искусства, это создание интерактивной экспозиции. Такая экспозиция позволит посетителям увидеть то, что обычно не видно на стандартных выставках и музеях. Это будет возможность окунуться в искусство, взаимодействуя с ним на более глубоком уровне.

Такой проект позволит привлечь новую аудиторию в мир искусства и обеспечит незабываемое впечатление от посещения. Он будет интересен не только молодежи и специалистам в области искусства, но также и широкому кругу людей, которые ранее не интересовались искусством.

Решение

Проект по виртуальной галерее является цифровой платформой, которая позволяет пользователям просматривать и исследовать художественные произведения виртуально. Виртуальная галерея предоставляет удобный интерфейс, который позволяет посетителям осуществлять виртуальные прогулки по галерее, аналогичные посещению реальной галереи, с возможностью приближения и осмотра каждой картины и скульптуры в подробностях. С помощью виртуальной галереи пользователи могут просматривать различные коллекции и выставки искусства, изучать историю и контекст творчества художников, а также узнавать о широком спектре стилей и направлений искусства. В проекте будет реализовано множество интерактивных функций, таких как возможность добавления комментариев и отзывов к каждому произведению, создание собственной коллекции произведений и обмен ею с другими пользователями, а также возможность посещения виртуальных лекций и мастер-классов художников. 

Целью проекта является создание доступной и удобной платформы для исследования и наслаждения искусством для всех любителей и профессионалов искусства, независимо от их географического расположения или времени.

Потенциальные потребительские сегменты

B2С 

– школьники 14-17 лет, которые интересуются искусством, изучают литературу и историю 

- студенты 18-21, которые изучают историю, историю пластических пространственных искусств, увлекаются творчеством 

- молодые люди 22 -27 лет, любят искусство, литературу, увлекаются архитектурой, дизайном

Бизнес-модель:

1. Услуги выставки и продажи искусства: виртуальная галерея может предоставлять возможность художникам, фотографам и другим творческим личностям выставлять свои работы и продавать их онлайн. Владельцы галереи могут брать комиссию с продаж каждой работы. 

2. Платформа для онлайн-аукционов: галерея может организовывать онлайн-аукционы, где покупатели могут делать ставки на работы искусства. Галерея может брать комиссию с каждой продажи или с каждой удачной ставки на аукционе. 

3. Виртуальные туры и экскурсии: Галерея может предлагать виртуальные туры и экскурсии, где посетители могут увидеть различные выставки и работы художников через интерактивные 3D-модели или виртуальную реальность. Это может быть платным или бесплатным сервисом. 

4. Реклама и спонсорство: виртуальная галерея может предоставлять возможность рекламодателям размещать свою рекламу на своих веб-страницах или во время виртуальных туров. Галерея также может привлекать спонсоров, которые могут поддерживать выставки и работы художников. 

5. Образовательные программы и мастер-классы: галерея может предлагать образовательные программы, мастер-классы и лекции, связанные с искусством. Это может быть как платной услугой, так и способом привлечения новых посетителей и потенциальных покупателей. 

6. Подписка и членство: галерея может предлагать платную подписку или членство, которое дает доступ к эксклюзивному контенту, скидкам на покупку работ и другим привилегиям.

Основные показатели реализации проекта:

Инвестиционные расходы на запуск MVP: 147 000 руб.

Срок окупаемости проекта: 11 мес.

Потенциальная прибыль по итогу 12 мес.: 328 тыс. руб.


Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ