Описание проекта
Технология виртуальной реальности формирует виртуальный мир, не имеющий ничего общего с пространством, в котором находиться пользователь. Визуально пользователь воспринимает только виртуальный мир, окружающий его со всех сторон. В нем можно двигаться, менять направление взгляда и визуально ощущать все эти изменения.
Благодаря использованию виртуальной реальности и необходимого оборудования в нашем продукте возможны реабилитация и разработка моторных функций. Так при ДЦП, используя функцию обратной связи экзоскелета, возможна симуляция работы верхних конечностей – человеку показывается движение рукой, которое дублируется экзоскелетом, тем самым происходит сопоставление информации, получаемой мозгом с действиями тела. Что позволяет восстанавливать моторные функции как всей верхней конечности, так и кисти.
Целевая аудитория: B2B - центры восстановления/реабилитации, B2C - физические лица, занимающиеся восстановлением на дому
Проблема: Утрата моторных функций может быть вызвана травмами, заболеваниями, естественным старением. В России процент инвалидизации после инсульта значительно выше, чем в западных странах, в первую очередь из-за недостаточно развитой системы реабилитации пациентов.
Решение: Наш продукт позволяет снизить сроки реабилитации и повысить мотивацию для реабилитации пациентов в возрасте от 8 до 70 лет за счет применения VR технологии. Во-первых, виртуальная реальность доставляет радость и удовольствие большинству людей, а высокая степень мотивации помогает следовать программе реабилитации. Во-вторых, врачи могут измерить результаты виртуальной реабилитации во времени. Это позволяет оптимально подобрать уровни сложности и посильные задачи для конкретных пациентов.
Бизнес-модель: Продажа устройств, а также программного обеспечения к нему (дополнительные VR сцены).Первоначально планируется изготовление под заказ, в дальнейшем будет осуществляться продажа изделий через сайт, социальные сети и тематические выставки