Назад

Виртуальный музей археологии «Древний Новгород»

Идея или концепция
EduNet
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Новгородская область
Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Виртуальный музей археологии «Древний Новгород» - это инновационный проект, который погружает посетителей в захватывающий мир древней истории и археологических открытий. Используя передовые технологии виртуальной реальности, этот уникальный музей создает интерактивное и образовательное пространство, где каждый может исследовать, изучать и узнавать о жизни новгородцев прошлого. Посетители музея смогут совершить увлекательное путешествие во времени, прогуливаясь по реконструированным улицам древнего Новгорода, заглядывая в дома горожан, посещая ремесленные мастерские и храмы. Благодаря высокоточным 3D-моделям и мультимедийным экспозициям, музей предоставляет возможность детально изучить артефакты, обнаруженные в ходе археологических раскопок, и узнать больше о повседневной жизни, традициях и культуре Древнего Новгорода. Этот инновационный проект не только вдохновляет и увлекает посетителей, но и способствует сохранению и популяризации культурного наследия одного из древнейших городов России.

Основные компоненты проекта:

1.Выставка "Путешествие во времени":

- Выставка разделена на несколько тематических зон, каждая из которых посвящена определенной исторической эпохе или событию. Посетители смогут полностью погрузиться в атмосферу прошлого, исследуя 3D-модели и виртуальные реконструкции археологических объектов и памятников.

- Интерактивные экспонаты, такие как воссозданные древние улицы, храмы и дворцы, позволят посетителям изучать и взаимодействовать с элементами городской среды и архитектуры Древнего Новгорода.

2.Виртуальные археологические раскопки:

- Посетители музея смогут стать настоящими археологами и принять участие в виртуальных раскопках. Они будут иметь возможность обнаруживать, исследовать и изучать уникальные артефакты и памятники, используя современные методы и технологии.

- Этот интерактивный компонент позволит посетителям получить представление о работе археологов, познакомиться с методами и инструментами, применяемыми в археологических исследованиях.

3.Виртуальные лекции и мастер-классы:

- Проект будет включать в себя обширную образовательную программу, включающую лекции, мастер-классы и семинары, проводимые ведущими археологами, историками и экспертами в области древней истории.

- Посетители смогут узнать о последних археологических открытиях, новых технологиях и методиках, применяемых в археологии, а также глубже погрузиться в историю и культуру древних славянских поселений.

- План дальнейшего развития стартап-проекта:

4.Расширение экспозиции и тематических зон:

- Добавление новых исторических периодов и эпох, представленных в виртуальной выставке.

- Создание более детализированных и интерактивных 3D-реконструкций археологических объектов и памятников.

- Внедрение дополнительных интерактивных элементов, позволяющих посетителям активно взаимодействовать с виртуальным пространством.

5.Развитие образовательных программ:

- Расширение спектра виртуальных лекций и мастер-классов, привлечение большего числа экспертов и специалистов.

- Создание онлайн-курсов и образовательных модулей, доступных для удаленного обучения.

- Разработка программ для школ и университетов, интегрирующих виртуальный музей в учебный процесс.

6.Интеграция с мобильными приложениями и AR-технологиями:

- Создание мобильного приложения, позволяющего посетителям взаимодействовать с виртуальными экспонатами и контентом музея.

- Внедрение дополненной реальности (AR) для более реалистичного и интерактивного опыта взаимодействия с виртуальными объектами.

- Разработка функций, позволяющих посетителям создавать и делиться собственными виртуальными артефактами и реконструкциями.

7.Расширение географии и международное сотрудничество:

- Создание филиалов и виртуальных выставок в других городах и странах, популяризация проекта на международном уровне.

- Налаживание партнерств с ведущими археологическими и историческими институтами для обмена знаниями, артефактами и технологиями.

- Организация виртуальных экскурсий и онлайн-мероприятий, доступных для глобальной аудитории."

Презентации

Пульс

реализовано
17 июня 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 10 встреча. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Угрюмовой Марией Николаевной, доцентом КЦЭУП. Были предложены варианты решения: хостинг в НовГУ

реализовано
10 июня 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 9 встреча. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Юриной Натальей Николаевной, доцентом КЦЭУП. Высказанные замечания: мало разнообразие экспонатов на виртуальной сцене. На замечание отреагировали, для увеличения на сцене экспонатов необходимо было взять мощный компьютер, перенесли проект на игровой ноутбук. Продолжили работать над проектом, возникло предложение сделать фирменного персонажа, появились первые предложения.

реализовано
3 июня 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 8 встреча. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Ивановой Ольгой Петровной, зам. директора ИЦЭУС зав. КЦЭУП. Продолжили работу над проектом, предложено подумать над реализацией 3д пазла по собиранию осколков вазы. Высказанные замечания: 3д модели слишком большого объема, высокие требования для пропускной ширины канала Интернета, не менее 100 М/бит. Данные замечания предлагается решить за счет оптимизации 3д моделей и текстур.

реализовано
27 мая 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 7 встреча. В ходе встречи было обсуждение и коррекция исходя из рекомендаций экспертов, подготовка материалов для презентации, постановка задач до следующей встречи, дополнен паспорт проекта. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от индустриальных партнеров): Ларкина Марина Анатольевна Начальник Комбикормового завода ООО «Новгородский Бекон». Высказанные замечания: мало разнообразие экспонатов на виртуальной сцене. Обновлено: На замечание отреагировали, для увеличения на сцене экспонатов необходимо было взять мощный компьютер, перенесли проект на игровой ноутбук.

реализовано
20 мая 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 6 встреча. В ходе встречи обсудили экспертную оценку. Доработан паспорт проекта, добавлена информация по продукту и каналах продвижения. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от индустриальных партнеров): Квапинский Александр Михайлович Заместитель генерального директора АО «Элдис». Высказанные замечания: 3д модели слишком большого объема, высокие требования для пропускной ширины канала Интернета, не менее 100 М/бит. Обновлено: Данные замечания предлагается решить за счет оптимизации 3д моделей и текстур.

реализовано
13 мая 2024

Новость

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 5 встреча. Команда провела SWOT-анализ, выявив сильные и слабые стороны, возможности и угрозы проекта. Команда использовала результаты SWOT-анализа для стратегического планирования и разработки мер по укреплению позиций на рынке, улучшению продукта и снижению рисков.

СВОТ анализ.docx
реализовано
10 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 4 встреча. Бизнес-модель проекта "Виртуальный музей археологии «Древний Новгород»" сформирована проектной командой с учетом следующих ключевых элементов: 1. Целевая аудитория, 2. Уникальность предложения, 3. Процесс разработки, 4. Сбыт и дистрибуция, 5. Финансовый план, 6. Маркетинговая стратегия.

Бизнес-модель VR.docx
реализовано
6 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 3 встреча. Проектная команда составила карту рисков, чтобы систематизировать и оценить возможные угрозы для успешного завершения проекта. Команда провела всесторонний анализ, чтобы выявить внутренние (например, недостаточный опыт в разработке, ограниченные ресурсы) и внешние риски (изменение рыночных тенденций, конкуренция, регуляторные ограничения)

Приложение_1_Карта_рисков_VR.docx
реализовано
30 апреля 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 2 встреча. На встрече команда предложила свое видение витрины музея, сделана пробная визуализация сцены. Подготовка командой паспорта проекта продукта, были рассмотрены риски, целевую аудиторию, рынки сбыта и др. выполнены задачи: Сравнение с конкурентами, ключевые заинтересованные стороны (мишень для маркетинга) – CastDev, ожидаемый финальный продукт (прототип), Проверка предположений и корректировка/адаптация концепции/решения. Определение задач до очередного совещания.

Приложение_1_Карта_рисков_VR.docx
реализовано
22 апреля 2024

Инициация идеи и проекта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 1 встреча, группа собралась обсудить тему проекта, предложив свои варианты реализации и необходимые ресурсы. Также был сделан первый артефакт при помощи 3д сканера. Были выполнены задачи: введение, представление концепции проекта (проблема и ее решение), составлен график выполнения задач, распределение обязанностей в коллективе. Сравнение с аналогами, определение заинтересованных сторон (мишень аудитории), создание базовой идеи продукта. Формулирование целей до очередного совещания.

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ