Описание проекта
Команда проекта: Плащинский Александр Алексеевич, директор Информационно-аналитического учреждения «Концепция преемственного развития» (г.Минск, Беларусь), к.п.н., доцент; Деев Александр, ИТ-бизнесмен, внеполитик.
Мы предлагаем: создать концептуальную социальную сеть - виртуальное государство, с цифровой и финансово-кредитной инфраструктурой для бизнеса, образования, коммуникаций, развлечений и отдыха более 170 млн. человек (AR/VR технологии). Виртуальное государство - это цифровой двойник реального государства с функциями дополненной и виртуальной реальности: концептуальная социальная сеть нового типа.
Новый тип сети означает её концептуальность. Проект основан на двух аналоговых концепциях-ядрах: Концепции преемственного развития (КПР) и Концепции справедливого социального лифта (КССЛ).
Общество в виртуальном государстве структурировано по принципу распределённой сети. Граждане виртуального государства объединены в профессиональные сообщества (гильдии): группы, которые возглавляют десятники (десять человек), сотники (сто человек), тысячники (тысяча человек).
Для взаимодействия участников социальной сети "Вигре" будет разработан универсальный мессенджер: цифровая многофункциональная платформа с функциями FINtech, EDtech и др.
В виртуальном государстве, на Территории от Бреста до Владивостока, действует Конституция на основе книги проекта.
Бизнес-процессы виртуального государства обеспечиваются на основе международных платёжных систем (например, платформы PAYONEER).
Для бизнеса: наш проект КПР открывает уникальные возможности, представленные в PPT-презентации проекта (прилагается по ссылке ниже).
Дорожная карта проекта:
Компонент 1. Публикация книги проекта при спонсорской поддержке резидентов ПВТ (Беларусь), российских ИТ-компаний и других заинтересованных. Книга будет служить фундаментом виртуального государства, его AR-Конституцией.
Компонент 2. Создание цифровой платформы: виртуального государства на основании Концепции преемственного развития (аналоговый формат), Digital Twin, IoB, IoT и других технологий (цифровой формат).
Валюта виртуального государства: цифровой рубль / свободная мысль.
Сайт проекта: www.вг.бел
"Экономически виртуальное государство – «абсолютный оффшор», который позволяет осуществлять те формы экономической деятельности, которые выходят за рамки национального и международного экономического законодательства. Виртуальное государство может представлять интерес и как влиятельный международный политический клуб – этакая политическая форма организации сверхэлиты, и как обычная ролевая игра, и как испытательная лаборатория правовых норм и концепций «развивающегося общества». (c)
Добро пожаловать на Территорию!
Вітаємо!
Сардэчна запрашаем!
Подробнее о проекте: "Виртуальное государство может стартовать как "игра" - это нисколько не умаляет реальности образующихся в нем связей. Экономическая игра, которая приносит своим участникам реальный доход, позволяет им завести реальные экономические отношения, это не "виртуальная тренировка", а самая настоящая экономическая система. Также и общественно-политическая игра, которая позволяет реально организоваться массам людей, способных реально влиять друг на друга и на ситуацию "вне игры", - это не игра, а реальная общественно-политическая система. А в области культуры вообще нельзя провести грань между "игрой" и "реальностью". Важно только, чтобы эти потоки коммуникации - экономический, общественно-политический, культурный, - развивались не по отдельности, а вместе: чтобы они регулировали друг друга, реагировали друг на друга, достраивали друг друга. О перерастании этой игры в настоящий социум можно говорить тогда, когда эта "игровая" сеть отношений для участника игры станет более значимой, чем отношения, связывающие его с "обычным" социумом. Ведь социум - это не более чем потоки коммуникации." (c)
Итак, "Уже можно представить себе возникновение государства, центр тяжести которого лежит в виртуальном мире. Такое государство образует не общность территории, а общность граждан, тесно связанных друг с другом в пространстве коммуникации. Материальные анклавы [активы] такого государства могут быть разбросаны по всему миру: участки земли, предприятия, офисы, военные базы, космические станции и т.п. Юридически большая часть этих объектов может лежать на территории обычных государств, а большинство "виртуальных граждан" может пользоваться выгодами двойного гражданства, - что не мешает этому "виртуальному государству" в политическом, экономическом, культурном и даже военном смысле составлять могущественную целостность, с которой придется считаться всем остальным мировым силам. От обычного государства оно отличается только тем, что его центр власти, центр его общественной жизни, источник его суверенитета находится в виртуальном пространстве, то есть "нигде"... Тем, кто хочет стать его первооткрывателями [создателями виртуального государства от Бреста до Владивостока - А.П.], сегодня не нужно плыть куда-то за тридевять земель, достаточно, не отходя от своих компьютеров, организовать и воспроизвести в пространстве коммуникации те отношения, которые и составляют социум: экономические, общественно-политические, культурные." (c)
Вывод: Создание виртуального государства - это вопрос времени и образ будущего.
Публикация проекта: Часть 1
Публикация проекта: Часть 2
Идеология виртуального государства: https://beldumka.belta.by/ru/i...">"Концепция преемственного развития"