Назад

Виртуальное государство: концептуальная социальная сеть

Идея или концепция
B2B
B2B2C
B2C
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»
Технологии информационной безопасности
Технологии распределенных реестров
Технологии хранения и анализа больших данных
Angels
EduNet
GameNet
SafeNet
первые продажи
Москва
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Команда проекта: Плащинский Александр Алексеевич, директор Информационно-аналитического учреждения «Концепция преемственного развития» (г.Минск, Беларусь), к.п.н., доцент; Деев Александр, ИТ-бизнесмен, внеполитик.

Мы предлагаем: создать концептуальную социальную сеть - виртуальное государство, с цифровой и финансово-кредитной инфраструктурой для бизнеса, образования, коммуникаций, развлечений и отдыха более 170 млн. человек (AR/VR технологии). Виртуальное государство - это цифровой двойник реального государства с функциями дополненной и виртуальной реальности: концептуальная социальная сеть нового типа. 

Новый тип сети означает её концептуальность. Проект основан на двух аналоговых концепциях-ядрах: Концепции преемственного развития (КПР) и Концепции справедливого социального лифта (КССЛ).

Общество в виртуальном государстве структурировано по принципу распределённой сети. Граждане виртуального государства объединены в профессиональные сообщества (гильдии): группы, которые возглавляют десятники (десять человек), сотники (сто человек), тысячники (тысяча человек).

Для взаимодействия участников социальной сети "Вигре"
будет разработан универсальный мессенджер: цифровая многофункциональная платформа с функциями FINtech, EDtech и др. 

В виртуальном государстве, на Территории от Бреста до Владивостока, действует Конституция на основе книги проекта.

Бизнес-процессы виртуального государства обеспечиваются на основе международных платёжных систем (например, платформы PAYONEER).

Для бизнеса: наш проект КПР открывает уникальные возможности, представленные в PPT-презентации проекта (прилагается по ссылке ниже). 
Дорожная карта проекта: 

Компонент 1. Публикация книги проекта при спонсорской поддержке резидентов ПВТ (Беларусь), российских ИТ-компаний и других заинтересованных. Книга будет служить фундаментом виртуального государства, его AR-Конституцией.

Компонент 2Создание цифровой платформы: виртуального государства на основании Концепции преемственного развития (аналоговый формат), Digital Twin, IoB, IoT и других технологий (цифровой  формат).

Валюта виртуального государства: цифровой рубль / свободная мысль. 

Сайт проекта: www.вг.бел 

"Экономически виртуальное государство – «абсолютный оффшор», который позволяет осуществлять те формы экономической деятельности, которые выходят за рамки национального и международного экономического законодательства. Виртуальное государство может представлять интерес и как влиятельный международный политический клуб – этакая политическая форма организации сверхэлиты, и как обычная ролевая игра, и как испытательная лаборатория правовых норм и концепций «развивающегося общества». (c)

Добро пожаловать на Территорию!
Вітаємо!
Сардэчна запрашаем!


Подробнее о проекте: "Виртуальное государство может стартовать как "игра" - это нисколько не умаляет реальности образующихся в нем связей. Экономическая игра, которая приносит своим участникам реальный доход, позволяет им завести реальные экономические отношения, это не "виртуальная тренировка", а самая настоящая экономическая система. Также и общественно-политическая игра, которая позволяет реально организоваться массам людей, способных реально влиять друг на друга и на ситуацию "вне игры", - это не игра, а реальная общественно-политическая система. А в области культуры вообще нельзя провести грань между "игрой" и "реальностью". Важно только, чтобы эти потоки коммуникации - экономический, общественно-политический, культурный, - развивались не по отдельности, а вместе: чтобы они регулировали друг друга, реагировали друг на друга, достраивали друг друга. О перерастании этой игры в настоящий социум можно говорить тогда, когда эта "игровая" сеть отношений для участника игры станет более значимой, чем отношения, связывающие его с "обычным" социумом. Ведь социум - это не более чем потоки коммуникации." (c) 

Итак, "Уже можно представить себе возникновение государства, центр тяжести которого лежит в виртуальном мире. Такое государство образует не общность территории, а общность граждан, тесно связанных друг с другом в пространстве коммуникации. Материальные анклавы [активы] такого государства могут быть разбросаны по всему миру: участки земли, предприятия, офисы, военные базы, космические станции и т.п. Юридически большая часть этих объектов может лежать на территории обычных государств, а большинство "виртуальных граждан" может пользоваться выгодами двойного гражданства, - что не мешает этому "виртуальному государству" в политическом, экономическом, культурном и даже военном смысле составлять могущественную целостность, с которой придется считаться всем остальным мировым силам. От обычного государства оно отличается только тем, что его центр власти, центр его общественной жизни, источник его суверенитета находится в виртуальном пространстве, то есть "нигде"... Тем, кто хочет стать его первооткрывателями [создателями виртуального государства от Бреста до Владивостока - А.П.], сегодня не нужно плыть куда-то за тридевять земель, достаточно, не отходя от своих компьютеров, организовать и воспроизвести в пространстве коммуникации те отношения, которые и составляют социум: экономические, общественно-политические, культурные."  (c) 

Вывод: Создание виртуального государства - это вопрос времени и образ будущего.     

Публикация проекта: Часть 1 

Публикация проекта: Часть 2

Идеология виртуального государства: https://beldumka.belta.by/ru/i...">"Концепция преемственного развития"

http://xn--b1ac.xn--90ais/

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник предакселератора Архипелага Участник предакселератора Архипелага
Участник Архипелага 2121 Участник Архипелага 2121

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ