Назад

Time Trail (Виртуальное путешествие в историю)

Идея или концепция
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
GameNet
TechNet
Тульская область
Российский экономический университет им. Г.В. Плеханова
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Главная идея проекта - предоставить пользователям возможность перенестись в прошлое и увидеть исторические события, места и личности, воплотившихся в уникальном виртуальном мире.

Цель проекта: создание интерактивной виртуальной платформы, которая позволит пользователям отправиться в увлекательное виртуальное путешествие по историческим эпохам и местам.

Задачи проекта:

1.Создание интерактивной исторической среды.

2. Предоставление образовательного контента

3. Разработка интерактивных заданий и игровых элементов

4. Интеграция социальных элементов.

5. Оптимизация и доступность

6. Обновление и расширение контента.

Ожидаемые результаты:

1.Уникальное погружение в историю, включающее путешествие в Древний Рим, Грецию, Египет и т.д.

2.Образовательное значение проекта

Области применения результатов:

1. Продукт может быть использован в различных отраслях, таких как информационные технологии, медицина, финансы, туризм и другие.

2. Результаты могут быть применены как в B2B (бизнес-партнерство с другими компаниями), так и в B2C (непосредственное взаимодействие с конечными потребителями).

3. Возможно расширение проекта на международные рынки и использование результатов в разных странах и регионах.

Потенциальные потребительские сегменты:

  1. Студенты и учащиеся

2. Туристы и путешественники

3. Люди, увлеченные историей

4. Родители и дети

5. Любознательные люди

Многие люди интересуются историей и хотели бы посетить известные исторические места, однако это может быть связано с финансовыми ограничениями или с географическими проблемами. Не каждый может позволить себе дорогостоящие поездки в различные уголки мира для изучения исторического наследия. Кроме того, некоторые исторические места исчезли, стали недоступными или со временем подверглись значительным изменениям. Также возникает проблема доступа к информации об исторических событиях, персонажах и их влиянии на нашу жизнь, так как далеко не все имеют доступ к полному спектру исторической литературы или возможность получить качественное образование в этой области, что может ограничить их понимание истории. Проект решает все эти проблемы, предоставляя пользователям возможность виртуально путешествовать в историю без физического присутствия на конкретном месте. Также приложение позволяет наглядно представить исторические места и события через виртуальную реальность, обеспечивая реалистичный опыт и взаимодействие с виртуальными персонажами. Проект создает возможности для всех интересующихся историей решить свои проблемы доступности, образования и восприятия исторического наследия.

С помощью специализированной технологии и эффектов виртуальной реальности, проект позволяет пользователям стать активными участниками исторических событий; они могут осуществлять свободное перемещение во времени и пространстве, исследовать исторические места и взаимодействовать с виртуальными историческими персонажами.

Возможности продукта включают интерактивные задания и квесты, которые помогут пользователям расширить свои знания об истории и проникнуться её значимостью.

Например, путешествие в Древний Рим с его Колизеем, где можно представить себя смотрящими на ожившие гладиаторские бои и карнавалы;

Путешествие на Средиземноморское побережье Сецилии, где виртуально можно посетить великолепные древнегреческие и римские города, такие как Сиракузы и Агридженто, пройтись по античным театрам и храмам, представив себя живым свидетелем культурных событий тех времен.

Путешествие в Грецию, где можно своими глазами созерцать древние храмы и происходящие философские дискуссии на Акрополе, окунувшись в атмосферу мудрости и эстетики времен выдающихся мыслителей и художников;

Путешествие в Егиипет, где с помощью виртуальной реальности можно осмотреть пирамиды Гизы и Сфинкса, представляя себя на месте древних фараонов, окруженных слугами и роскошью.

Основной доход проекта.

Проект будет генерироваться через разные источники. Первоначально проект будет предлагать платную загрузку самого приложения, а также использовать модель платных подписок для доступа к дополнительным функциям, заданиям и контенту.

Также предполагается внедрение системы микротранзакций для приобретения дополнительного контента или бонусов внутри приложения. По мере развития и популярности проекта, возможно привлечение рекламных партнеров и спонсоров, которые предоставят финансовую поддержку в обмен на рекламные возможности в приложении. Проект открывает уникальные перспективы для любителей истории и активных пользователей виртуальной реальности, предоставляя им неповторимый опыт, обучение и развлечение в одном продукте.



Ожидаемые результаты:
1. Уникальное погружение в историю, где пользователи смогут испытать ощущение присутствия в исторических местах и взаимодействовать с историческими персонажами.
2.Образовательное значение проекта, так как он будет использоваться в образовательных целях для обогащения знаний об истории и стимулирования интереса к прошлому.
3. Виртуальное путешествие в историю с помощью проекта станет уникальным развлекательным опытом, предлагая пользователям неповторимый опыт исторических путешествий.
Области применения результатов:
1. Продукт или услуга могут быть использованы в различных отраслях, таких как информационные технологии, медицина, финансы, туризм и другие.
2. Результаты могут быть применены как в B2B (бизнес-партнерство с другими компаниями), так и в B2C (непосредственное взаимодействие с конечными потребителями).
3. Возможно расширение проекта на международные рынки и использование результатов в разных странах и регионах.
Потенциальные потребительские сегменты:
1. Корпоративные клиенты, которые могут использовать продукт или услугу для улучшения своей деятельности и повышения эффективности работы.
2. Малые и средние предприятия, которые могут воспользоваться продуктом или услугой для автоматизации и оптимизации своих бизнес-процессов.
3. Конечные потребители, которые могут использовать продукт или услугу для удовлетворения своих потребностей и достижения своих целей.

Презентации

Пульс

реализовано
25 сентября 2023

Инициация идеи и проекта

Определена уникальность проекта в огромном охвате потенциальных потребителей, социальная значимость, в том числе образовательная ценность, а также его адаптивность под цели клиента.

реализовано
26 октября 2023

Инициация идеи и проекта

Подготовлена презентация для защиты проекта.

реализовано
22 октября 2023

Инициация идеи и проекта

Разработана бизнес-модель, определены источники финансирования и дальнейшего развития продукта. Заполнен паспорт проекта.

реализовано
8 октября 2023

Инициация идеи и проекта

Определены российские и зарубежные компании-конкуренты, разработана бизнес-модель, включающая каналы продвижения и сбыта продукта, стратегию привлечения инвестиций, в также возможности для расширения географии целевой аудитории и масштабирования проекта.

реализовано
8 октября 2023

Инициация идеи и проекта

Определены российские и зарубежные компании-конкуренты, разработана бизнес-модель, включающая каналы продвижения и сбыта продукта, стратегию привлечения инвестиций, в также возможности для расширения географии целевой аудитории и масштабирования проекта.

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ