Описание проекта
Проект представляет собой серию квестов, разработанных специально для того, чтобы участники могли познакомиться с историей, достопримечательностями, улицами и легендами города. Квесты могут быть как пешеходными, так и на велосипедах или автомобилях, и подходят как для туристов, так и для местных жителей.
1. СЕГМЕНТЫ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ -подростки 14-18 лет, - приезжие студенты 18-25 лет, - местные студенты 18-25 лет, - ресторанный сектор, - ВУЗ, -культурный сектор (театры) 2. ПРОБЛЕМА И СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ Проблема: Незнание города, неподвижный образ жизни, нехватка места для проведения времени с друзьями, отсутствие компании, привлечение новых клиентов, повышение популярности места Альтернативы: Квест-город - https://kvestgorod.ru/routes/ Урбан квест -https://www.quest.team/ Квесты в Йошкар-Оле https://xn----7sbb7afirdq1f.xn... kvestball - https://kvestball.ru/ Мир квестов https://mir-kvestov.ru/categor... https://moscow.streetadventure.ru/ Как уже решает эту проблему? Подростки: сидят дома, играют в компьютерные игры Студенты приезжие: гуляют по городу с местными жителями (друзьями), используют он-лайн карты, ищут транспорт и остановки Студенты местные: гуляют по городу по уже знакомым местам ВУЗ : факультеты/группы - проводят командообразующие мероприятия Культурный сектор: афиша, реклама в соц сетях (слабая) Ресторанный сектор: акции, баннеры рекламные, соц сети, уличная реклама 3. УНИКАЛЬНАЯ ЦЕННОСТЬ Приложение "Технотур" для подростков в в возрасте от 14 до 18 лет и студентов в возрасте от 18 до 25 лет позволит увлекательно провести время и познакомиться с культурой г. Йошкар-Ола с помощью квестовых технологий, а ресторанному сектору и ВУЗу привлечь дополнительное внимание потенциальных пользователей. 4. РЕШЕНИЕ/ПРОДУКТ Приложение - экскурсионный маршрут с квестовыми заданиями "Технотур" 5. КАНАЛЫ Реклама в соц сетях: ВК, ТГ Реклама на территории ВУЗа - QR код Сайт с браузерной версией Яндекс директ ТВ реклама Партнерская реклама с ресторанном сектором (получить бонус за скачивание) Рефералы 6. Источники доходов Продажа рекламы в виде квеста В2В партнерам Продажа квестов Виртуальный помощник в прохождении квестов - часть бесплатных подска 7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК Затраты на разработку приложения Серверная часть Затраты на продвижение Затраты на тестирование приложения Затраты на модерацию и тех поддержку Налоги Счет в банке, РКО Торговая марка Патентование Затраты на обновление приложения 8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ Количество скачиваний из PM, AppSt Отзывы на платформах для скачиваний Количество пройденных квестов Количество В2В партнеров Количество покупок Количество регистраций Выручка Средний чек Ключевые партнеры ВУЗ Ресторанный сектор Театр Группы в ВК |