Описание проекта
Актуальность:
По данным ВОЗ, 70% людей, пострадавших от травм, погибают из-за неоказания им необходимой первой помощи. Правильные действия в течение первых 3–5 минут повышают шансы на выживание более чем в 50% случаев.
Большинство (49%) респондентов лишь частично знают основные меры оказания первой помощи.
Cовременные программы по обучению оказания первой медицинской помощи имеют один существенный недостаток – это время, которое необходимо затратить на то, чтобы найти необходимые инструкции по оказанию первой помощи для каждого конкретного случая.
Ключевые сегменты потребителей:
- Студенты 18-25 лет, пережившие ситуацию, когда в их присутствии человеку рядом стало плохо
- Участники СВО
- Лица, прожавающие в пожилым родственником
Ключевая проблема: непонимание алгоритмов оказания первой помощи при экстренной ситуации, боязнь, что в нужны момент не смогут помочь
Ценностное предложение: Наше приложение даёт возможность студентам всегда иметь под рукой актуальную информацию, чёткие алгоритмы по оказанию первой медицинской помощи
Наше решение: Мобильное приложение с возможностью голосового запроса в экстренном случае и справочником с алгоритмами оказания первой помощи на интересующие запросы.
Основной функционал:
справочник с алгоритмами действий (при таких состояниях, как вывих, перелом, кровотечение, растяжение, эпилептический припадок, обморок, застревание инородного предмета, ожог, переохлаждение, гематомы, спасение человека на воде)
вызов скорой помощи
голосовой ввод запроса
Каналы продвижения: объявление в профкоме, презентация приложения через студсовет; реферальная программа для студентов, реклама в соц.сетях, контекстная реклама, презентация на конференция про ЗОЖ
Потоки доходов: платная подписка, реклама медицинских изделий, услуга отмены рекламы
Затраты на разработку:
- Оплата услуг программиста
- Оплата дизайнера
- Хостинг
- Сервер
- Регистрация в магазинах приложений
Постоянные расходы:
- Заработная плата сис.админа
- Заработная плата консультанта
- Эквайринг
- Ведение рассчетного счета
- Он-лайн бухгалтерия
Переменные расходы:
- Бюджет на рекламу
- Налоги
- Доработки со стороны програмиста и дизайнера
Модель монетизации:
- Fremium
- Реклама
Себестоимость разработки 360 000
Точка окупаемости 11 месяцев.
Потенциальная прибыль 170 000
Ключевые метрики
- количество скачиваний в app store и google play;
- количество активных пользователей;
- количество премиум проданных аккаунтов
- количество пользователей, воспользовавшихся приложением повторно
Скрытое преимущество
1. встроенный голосовой помощник
2. интерактивный справочник с алгоритмами
3. возможность вызова экстренной службы