Описание проекта
На основе собственной, запатентованной технологии “теневой локации”, разработано и производится сенсорное устройство Surfancy, позволяющее позволившее создать один из самых больших коммерческих сенсорных экранов в мире.
Сенсоры Surfancy представляют собой два оптоэлектронных устройства в виде планок, длинной в 985 или 681 мм, между которыми создается область, аналогичная touch screen. При этом сами планки можно разместить на расстоянии до 5 метров друг от друга. Сенсоры обладают свойством кластерности, что позволяет объединять сенсоры между собой. На сегодня Surfancy единственно решение для создания самых больших сенсорных пространств в мире
Продукт позиционируется как «глубокое, функциональное решение для создания интерактивных поверхностей на базе существующего оборудования», таким образом, обеспечивается простой первый шаг для создания интерактивных инсталляций без необходимости монтажа дисплеев и прочего оборудования. В будущую инфраструктуру решения планируется включить: документацию, обучающий видео курс, облачный сервис по сбору статистической информации и удаленной конфигурации, инструменты для создания видео сценариев.
На основе сенсоров Surfancy, разработан сервис интерактивных витрин и полок, позволяющий увеличивать продажи выбранной группы товаров, за счет привлечения внимания покупателей целевым интерактивным контентом.
Surfancy позволяет использовать витрины магазинов под для задачи вовлечения посетителей, выдачи купонов, сбора данных и проведения BTL акций.
Пример активности: Выиграв в игре на интерактивной витрине магазина, посетитель может сфотографировать появившийся QR код, перейти на страницу персонального выигрыша и оставив некоторые данные о себе, использовать скидку в данном магазине.
Таким образом Surfancy представляет собой новый и высокоэффективный канал информирования посетителей и покупателей о продуктах и услугах, обеспечивающий увеличение конверсии. Что делает применение интерактивных витрин рентабельным и окупаемым в течении 3 месяцев. При этом отсутствует эффект “выгорания” контента (постепенное снижение его эффективности), как при использовании классических инструментов BTL акций.
Так же сенсоры Surfancy используются в детской реабилитации и образовании для для решения следующего круга задач:
- обучение детей в возрасте от 7 до 18 лет (обучающихся) научным, техническим дисциплинам;
- обучение, познание окружающего мира, коррекция и развитие высших нервных функции (внимания, восприятия, памяти, мышления) детей в возрасте от 7 до 18 лет (воспитанников), а также развитию творчеству с элементами геймификации;
- управление подключаемыми программно-аппаратными средами, (прикладные программы, веб интерфейсы);
- демонстрация работы программных элементов и объектов в режиме реального времени, включая работу с программными кодами и структурами (как для проектной работы обучающихся, так и в рамках лекционных программ);
- презентация и демонстрация стороннего образовательного материала и контента (вебинары, текстовый и графический материал, образовательные web сервисы и др.).
Сенсорная система Surfancy для реабилитации стимулирует и побуждает детей к движению во время занятий с реабилитологом в формате игры. Большой выбор контента обеспечивает смену игр/упражнений, сохраняя интерес ребенка на протяжении необходимого периода времени. Программа «Конструктор Контента Surfancy» позволяет педагогам, реабилитологам и методистам образовательного (реабилитационного) учреждения самим формировать необходимый контент, либо оцифровывать уже имеющиеся материалы. Помимо прочего, эмулятор сторонних программ позволяет использовать сторонние программы в рамках системы Surfancy.
Заказчиком на данные решения выступило Министерство труда и социальной защиты города Москвы. Проекты включают в себя интерактивные стены на которые выводится с использованием проекторов игровой и образовательный контент.