Назад

Surfancy

Работающий продукт
Технологии сенсорики
EduNet
HealthNet
HomeNet
TechNet
Москва
Цифровой профиль команды

Описание проекта


На основе собственной, запатентованной технологии “теневой локации”, разработано и производится сенсорное устройство Surfancy, позволяющее позволившее создать один из самых больших коммерческих сенсорных экранов в мире.

Сенсоры Surfancy представляют собой два оптоэлектронных устройства в виде планок, длинной в 985 или 681 мм, между которыми создается область, аналогичная touch screen. При этом сами планки можно разместить на расстоянии до 5 метров друг от друга. Сенсоры обладают свойством кластерности, что позволяет объединять сенсоры между собой. На сегодня Surfancy единственно решение для создания самых больших сенсорных пространств в мире

Продукт позиционируется как «глубокое, функциональное решение для создания интерактивных поверхностей на базе существующего оборудования», таким образом, обеспечивается простой первый шаг для создания интерактивных инсталляций без необходимости монтажа дисплеев и прочего оборудования. В будущую инфраструктуру решения планируется включить: документацию, обучающий видео курс, облачный сервис по сбору статистической информации и удаленной конфигурации, инструменты для создания видео сценариев.

На основе сенсоров Surfancy, разработан сервис интерактивных витрин и полок, позволяющий увеличивать продажи выбранной группы товаров, за счет привлечения внимания покупателей целевым интерактивным контентом.

Surfancy позволяет использовать витрины магазинов под для задачи вовлечения посетителей, выдачи купонов, сбора данных и проведения BTL акций.

Пример активности: Выиграв в игре на интерактивной витрине магазина, посетитель может сфотографировать появившийся QR код, перейти на страницу персонального выигрыша и оставив некоторые данные о себе, использовать скидку в данном магазине.

Таким образом Surfancy представляет собой новый и высокоэффективный канал информирования посетителей и покупателей о продуктах и услугах, обеспечивающий увеличение конверсии. Что делает применение интерактивных витрин рентабельным и окупаемым в течении 3 месяцев. При этом отсутствует эффект “выгорания” контента (постепенное снижение его эффективности), как при использовании классических инструментов BTL акций.

Так же сенсоры Surfancy используются в детской реабилитации и образовании для для решения следующего круга задач:

  • обучение детей в возрасте от 7 до 18 лет (обучающихся) научным, техническим дисциплинам;
  • обучение, познание окружающего мира, коррекция и развитие высших нервных функции (внимания, восприятия, памяти, мышления) детей в возрасте от 7 до 18 лет (воспитанников), а также развитию творчеству с элементами геймификации;
  • управление подключаемыми программно-аппаратными средами, (прикладные программы, веб интерфейсы);
  • демонстрация работы программных элементов и объектов в режиме реального времени, включая работу с программными кодами и структурами (как для проектной работы обучающихся, так и в рамках лекционных программ);
  • презентация и демонстрация стороннего образовательного материала и контента (вебинары, текстовый и графический материал, образовательные web сервисы и др.).

Сенсорная система Surfancy для реабилитации стимулирует и побуждает детей к движению во время занятий с реабилитологом в формате игры. Большой выбор контента обеспечивает смену игр/упражнений, сохраняя интерес ребенка на протяжении необходимого периода времени. Программа «Конструктор Контента Surfancy» позволяет педагогам, реабилитологам и методистам образовательного (реабилитационного) учреждения самим формировать необходимый контент, либо оцифровывать уже имеющиеся материалы. Помимо прочего, эмулятор сторонних программ позволяет использовать сторонние программы в рамках системы Surfancy.

Заказчиком на данные решения выступило Министерство труда и социальной защиты города Москвы. Проекты включают в себя интерактивные стены на которые выводится с использованием проекторов игровой и образовательный контент.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора Архипелага Участник акселератора Архипелага
Топ акселератора – 4 звезды Топ акселератора – 4 звезды
Участник Архипелага 2121 Участник Архипелага 2121

Команда

Контакты

Экспертная система

Следят за проектом

НАВЕРХ