Описание проекта
интерактивная платформа проверки знаний и фиксации достижений школьников в разрезе предметов с встроенной системой рейтингов между учениками внутри класса, между классами, между школами, с возможностью автоматизации проверки контрольных работ, тестов и экзаменов, исключающая искажение оценочного балла в следствие предвзятого отношения к ученику.
Функционал:
- проверка знаний в форме тестов и иных заданий,
- соревнование между учениками класса, между классами, между школами,
- подборки заданий для расширения знаний (для любознательных),
- прогресс изучения тем,
- личные достижения, рейтинги
Цель проекта: Создание платформы, мотивирующей учеников закреплять изученный материал, расширять знания по предметам
Задачи проекта: обеспечить взаимодействие в интерактивном формате, проверку и закрепление знаний и повысить мотивацию к учебе
Ожидаемые результаты:
- Функционирующая платформа к марту 2024 г.
- подключение 100 школ к декабрю 2024 г.
- формирование библиотеки знаний по основным предметам к февралю 2024 г.
Области применения результатов (где применяем продукт):
- контрольный срез знаний по предметам
- тестирование, проверочные работы, экзамены
- закрепление материала и разбор ошибок
1. ПРОБЛЕМА
- недостаточная мотивация к учебе у учеников;
- сверхнагрузка преподавательского состава (нехватка времени на организацию дополнительных кружков для углубленного изучения предмета для любознательных;
- нет единой системы оценки прогресса ученика, его достижений, рейтинг среди других
- отсутствие полной картины об успешности учеников;
СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
- школьный дневник
- платформы для обучения по школьным предметам
- приложения по некоторым предметам для изучения материала (иностранный язык, математика, химия, физика и т.д)
2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
- школьники
- преподавательский состав школ
- руководство школ
РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
- руководство школ
3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
мы делаем интерактивную платформу для школ, позволяющую осуществить проверку знаний, закрепить изученный материал, углубить изучение по предметам, показать прогресс ученика, его достижения и рейтинг внутри класса, между классами, среди школ. Возможна также встройка функции поощрений за достижения.
4. РЕШЕНИЕ
интерактивная платформа для школьников с рейтинговой системой оценки знаний по общеобразовательным предметам для поднятия мотивации к учебе и среза знаний по предметам
5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
- мин.образования,
- реклама в интернете,
- рассылка предложения в школы по email,
- выступления на тематических конференциях,
- посты в соцсетях,
- посты в проф сообществах,
- распространение инфо на курсах повышения квалификации учителей
6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
- дифференцированная подписка,
- размещение сторонней рекламы
6а. МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ
годовая подписка - оплата за период пользования продуктом
Freemium - наличие бесплатного периода пользования (1 месяц)
7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
Затраты на разработку:
1. программирование приложения
2. дизайнер
Постоянные затраты:
1. зарплата сотрудникам , в том числе системный админ. программист
2. налоги и сборы на штатных сотрудников
3. банковское облуживание бизнес- счета, онлайн-касса
4. реклама своего продукта
Переменные затраты:
1. закупка оборудования (ноутбуки)
2.контент-менеджер
3. налоги
4. услуги юриста
5. услуги бухгалтера
8.МЕТРИКИ УСПЕШНОСТИ
- рост пользователей платформы
- гос.заказ от мин.образования
- рост прибыли
- отзывы 70% положительных,
- приток новых клиентов по рекомендациям действующих
Себестоимость разработки: 75 тыс. руб.
Срок окупаемости проекта: 1 мес.
Прибыль по итогам 12 мес.: 7,1 млн. руб