Назад

Разработка интерактивных игровых наборов для взрослых с помощью 3д печати

Идея или концепция
EduNet
GameNet
3D прототипирование
Аддитивные технологии
Новгородская область
Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Проект "Разработка интерактивных игровых наборов для взрослых с помощью 3D-печати" нацелен на создание инновационных игровых продуктов, которые будут использовать технологию 3D-печати для производства высококачественных и уникальных игровых элементов. Целью проекта является удовлетворение растущего спроса на интерактивные игры, которые могут быть использованы для развлечения, обучения и развития навыков взрослых. 

Ключевой особенностью проекта является применение технологии 3D-печати, которая позволяет создавать сложные формы и детали, недоступные для традиционных методов производства. Это обеспечит уникальность и высокое качество игровых наборов, повышая уровень вовлеченности и удовольствия от игры.

Интерактивность игр станет ключевым фактором, позволяющим игрокам взаимодействовать с игровыми элементами, что будет способствовать развитию стратегического мышления, навыков решения проблем и кооперации. Особое внимание будет уделено адаптации игр для взрослой аудитории, учитывая их интересы и предпочтения.

Проект предполагает разработку широкого спектра игр, от настольных игр до интерактивных ролевых игр, чтобы удовлетворить разнообразные вкусы и потребности потребителей. Кроме того, будет уделено внимание экологичности производства, с использованием экологически чистых материалов и методов.

Маркетинговая стратегия проекта будет включать продвижение игровых наборов через онлайн-платформы, специализированные магазины и прямые продажи. Для обеспечения высокого уровня креативности и качества игр, в проекте будет задействована команда профессиональных дизайнеров и разработчиков.

В целом, проект "Разработка интерактивных игровых наборов для взрослых с помощью 3D-печати" представляет собой амбициозную и инновационную инициативу, направленную на создание уникальных и увлекательных игровых продуктов, которые будут способствовать развлечению, обучению и развитию навыков взрослых. Использование передовых технологий, таких как 3D-печать, в сочетании с тщательным вниманием к интерактивности, обучению и экологичности, делает этот проект перспективным и многообещающим.

Особенности проекта:

1. Использование 3D-печати: Технология 3D-печати позволит создавать сложные формы и детали, которые трудно или невозможно изготовить с помощью традиционных методов производства. Это обеспечит уникальность и высокое качество игровых наборов.

2. Интерактивность: Игры будут разработаны с учетом возможности взаимодействия игроков с игровыми элементами, что повысит уровень вовлеченности и удовольствия от игры.

3. Обучение и развитие: В игровых наборах будут включены элементы, способствующие развитию стратегического мышления, навыков решения проблем и кооперации.

4. Ориентация на взрослую аудиторию: Игры будут адаптированы для взрослых, учитывая их интересы и потребности, что позволит расширить рынок игр для взрослых.

5. Разнообразие игр: Проект предполагает разработку различных типов игр, от настольных игр до интерактивных ролевых игр, чтобы удовлетворить разнообразные вкусы и предпочтения потребителей.

6. Экологичность: Использование экологически чистых материалов и методов производства будет обеспечивать устойчивость проекта и соответствие современным экологическим стандартам.

7. Маркетинг и дистрибуция: Проект будет включать стратегию маркетинга и дистрибуции, направленную на продвижение игровых наборов через онлайн-платформы, специализированные магазины и прямые продажи.

8. Сотрудничество с дизайнерами и разработчиками: В проекте будет задействована команда профессиональных дизайнеров и разработчиков, чтобы обеспечить высокий уровень креативности и качества игр.

Презентации

Пульс

реализовано
17 июня 2024

Новость

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 10 встреча. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Угрюмовой Марии Николаевной, доцентом КЦЭУП. Обсудили неудачное интервью.

Плохое интервью.txt
реализовано
10 июня 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 9 встреча. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Юриной Натальей Николаевной, доцентом КЦЭУП. Обсудили вопросы по заданиям для игры.

реализовано
3 июня 2024

Запуск прототипа

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 8 встреча. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Ивановой Ольгой Петровной, зам. директора ИЦЭУС, зав. КЦЭУП. Были рассмотрены варианты заданий от Новгородского бекона.

интервью.txt
реализовано
27 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 7 встреча. В ходе встречи было обсуждение и коррекция исходя из рекомендаций экспертов, подготовка материалов для презентации, постановка задач до следующей встречи, дополнен паспорт проекта. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от индустриальных партнеров): Ларкина Марина Анатольевна Начальник Комбикормового завода ООО «Новгородский Бекон». Замечания: предложено использовать опыт наставничества ООО «Новгородский Бекон» для заданий в игре.

реализовано
20 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 6 встреча. В ходе встречи обсудили экспертную оценку. Доработан паспорт проекта, добавлена информация по продукту и каналах продвижения. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от индустриальных партнеров): Квапинский Александр Михайлович Заместитель генерального директора АО «Элдис». Замечание: переделать модели для 3д печати, для экономии пластика принтера.

реализовано
13 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 5 встреча. Команда провела SWOT-анализ, выявив сильные и слабые стороны, возможности и угрозы проекта. Команда использовала результаты SWOT-анализа для стратегического планирования и разработки мер по укреплению позиций на рынке, улучшению продукта и снижению рисков.

Приложение 3. SWOT-анализ 3Д.docx
реализовано
10 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 4 встреча. Бизнес-модель разработки интерактивных игровых наборов для взрослых с помощью 3D-печати была сформирована проектной командой с учетом следующих ключевых элементов: 1. Целевая аудитория, 2. Уникальность предложения, 3. Процесс разработки, 4. Сбыт и дистрибуция, 5. Финансовый план, 6. Маркетинговая стратегия. Таким образом, проектная команда создала гибкую и ориентированную на потребителя бизнес-модель, которая позволяет успешно внедрять и развивать производство интерактивных игровых наборов с использованием 3D-печати.

Приложение 2. Бизнес-модель 3Д.docx
реализовано
6 мая 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 3 встреча. Проектная команда, занимающаяся разработкой интерактивных игровых наборов для взрослых с помощью 3D-печати, составила карту рисков, чтобы систематизировать и оценить возможные угрозы для успешного завершения проекта. Команда провела всесторонний анализ, чтобы выявить внутренние (например, недостаточный опыт в разработке игровых наборов, ограниченные ресурсы) и внешние риски (изменение рыночных тенденций, конкуренция, регуляторные ограничения).

Приложение_1_Карта_рисков_3Д.docx
реализовано
29 апреля 2024

Обновление продукта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 2 встреча. Подготовка командой паспорта проекта продукта, были рассмотрены риски, целевую аудиторию, рынки сбыта и др. выполнены задачи: Сравнение с конкурентами, ключевые заинтересованные стороны (мишень для маркетинга) – CastDev, ожидаемый финальный продукт (прототип), Проверка предположений и корректировка/адаптация концепции/решения. Определение задач до очередного совещания.

Паспорт 3Д.docx
реализовано
22 апреля 2024

Инициация идеи и проекта

Под руководством трекера Сапельникова Станислава Олеговича, была проведена 1 встреча. Обсудили концепцию настольной игры, формат проведения игр такого типа, возрастную аудиторию, рынок настольных игр. Подготовка командой паспорта проекта продукта, были рассмотрены риски, целевую аудиторию, рынки сбыта и др. выполнены задачи: Сравнение с конкурентами, ключевые заинтересованные стороны (мишень для маркетинга) – CastDev, ожидаемый финальный продукт (прототип), Проверка предположений и корректировка/адаптация концепции/решения. Определение задач до очередного совещания.

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ