Назад

Путь в карьере - приложение для вовлечения молодых сотрудников

Прототип или MVP
B2B
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Технологии распределенных реестров
Собственные инвестиции
EduNet
нет продаж
Новосибирская область
Сибирский государственный университет путей сообщения
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Проект направлен на удержание молодых работников ЗСиб Дирекции по ремонту пути. Для этого предлагается разработать приложение, в которое будут внесены обучение в формате игры; достижения молодых работников; отслеживание переработки, ненормированного рабочего дня; а также возможность поддерживать связь с руководителем.

С помощью данного приложения можно наладить взаимоотношения руководителя и сотрудников проводить максимально легкие игры/обучения без инвентаря

1. Сегмент потребителей: 

  • ЗСиб Дирекция по ремонту пути
  • HR-дирекции компаний среднего и крупного бизнеса

2. Проблема и существующие альтернативы. Ключевой проблемой является большая текучесть молодых работников в ЗСиб Дирекции по ремонту пути, в связи с низким уровнем понимания руководителя подчиненных и роль наставника переходит в плоскость принудительных обязанностей, что может повлечь за собой снижение качества коммуникации в процессе обучения и адаптации. Также неудовлетворённость сотрудниками тем, что обучение проводится преимущественно в традиционных форматах.

Текущие способы решения проблемы:
обеспечение качественного подбора персонала, мероприятия по обучению и адаптации сотрудников; обеспечение комфортных условий труда; поддержание комфортного психологического климата на рабочем месте; система мотивации сотрудников, направленная на удержание

3. Уникальная ценность
Для сотрудников:

- возможность удобного обучения и проверки компетенций в формате игры.
- возможность устанавливать связь с руководителем
- учет времени переработки и наблюдение о том была ли замечена данная отработка и какую ""плюшку"" за нее дали

Для работодателя:

-шкала оценивания проф. компетенций;
- просмотр уровня компетенций работника"

4. Решение: создание приложения, в котором будут следующие элементы:

1) Игра, направленная на адаптацию молодых работников к технологическому процессу в стиле приключений, в которой молодые работники будут решать различные профессиональные кейсы в котором могут анализировать свои знания 

2) Наглядный уровень достижений, оцениваемый с использованием системы ЕКТ (единые корпоративные требования к персоналу), в котором: профессиональные компетенции и результат оценивается с помощью игры; корпоративные компетенции -оценивает руководитель; потенциал и мобильность оценивает сам молодой работник. 

3) Редактирование своего рабочего дня - указывание переработки. 

4) Ответы на часто задаваемые вопросы - облегчает процесс обучения молодых работников и делает приложение более удобным для пользователей. 

5) Чат «Вопрос к руководителю» с помощью чат-бота задавать и отвечать на часто задаваемые вопросы, при необходимости отправлять руководителю.

5. Каналы распространения
Презентация идеи приложения заказчику

6. Потоки доходов
Продажа приложения для ЗСиб Дирекции по ремонту пути и hr-дирекциям других компаний

7. Структура расходов
Постоянные:
- ЗП програмиста
- ЗП дизайнера
- ЗП системного администратора
- Бугалтер
- ведение р/с
- хостинг и домен

Переменные:
- бюджет на маркетинг
- налоги
- консультации по геймификации и игротехнике

8. Ключевые метрики: уровень удовлетворённости платформой (опрос и т.д.)

ФИНАНСОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

Себестоимость разработки продукта: 535 000 руб.
Стоимость продукта 800 000 руб.
Прибыль по итогам 12 месяцев (Прибыль после уплаты налогов с каждого проекта) 217 000 руб.

Срок окупаемости первого проекта - 1 год

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ