Назад

Симулятор общения на таможне

Прототип или MVP
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
EduNet
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Онлайн игра в жанре литературная новелла, которая воссоздает процесс общения таможенника и посетителя в разных ситуациях.  

Актуальность: на таможне возникает множество спорных ситуаций, которые возможно моделировать и программировать.

Ключевые сегменты потребителей: 

Студенты таможенной деятельности
Обычные граждане, туристы, которые пересекают таможенную границу
Игроки которые пользуются продуктом для развлечения
Сотрудники таможни

Описание проблемы: 

Люди не знают, как вести себя на таможне - посетители
Люди не знают норм провоза багажа и правил заполнения деклараций - посетители
Нужно с пользой проводить досуг - пользователи игры, игроки
Молодые таможенники не получают достаточный навык общения с гражданами в процессе стандартного обучения - студенты, которые учатся на специальности таможенное дело

Ценностное предложение: 

Ценность визуальной новеллы про общение на таможне может быть несколько:
1) Повышение осведомленности: Визуальная новелла может обучить людей о процедурах и правилах, с которыми сталкиваются путешественники при пересечении границы. Это помогает разъяснить сложные ситуации и предупредить возможные проблемы.
2) Улучшение коммуникации: Визуальная новелла может помочь путешественникам понять, как правильно общаться с таможенными офицерами, чтобы избежать конфликтов и задержек. Она может содержать наглядные примеры правильного и неправильного поведения, что поможет путешественникам лучше понять ожидания сотрудников таможни.
3) Повышение уверенности: Визуальная новелла может помочь путешественникам улучшить свои навыки общения на таможне, что может привести к повышению их уверенности в собственных силах. Это может сделать процесс прохождения таможни более комфортным и спокойным для путешественников.
4) Привлечение внимания: Визуальная новелла может привлечь больше внимания к вопросам таможенных процедур и правил. Если она будет привлекательна и интересна для чтения, она может привлечь больше людей и помочь им стать более осведомленными о процессе прохождения границы.

В целом, визуальная новелла про общение на таможне может быть очень полезным инструментом для повышения осведомленности и улучшения навыков коммуникации у путешественников.

Описание прототипа: 

Услуга: Обучающая игра в формате визуальной новеллы, которая погружает в различные ситуации общения на таможне.
Стоимость подписки на игру - 100 руб.
Первый раз игры предоставляется пользователям бесплатно.
Также планируется, что будет размещаться реклама в бесплатной версии продукта.

Функции:
- развлекательная - возможность прохождения игры для проведения досуга и ознакомления с сюжетом и различными концовками
- обучающая - информация, заложенная в игре. соответствует современным стандартам и нормам работы Федеральной таможенной службы
- познавательная - полученные знания можно применять на практике, а также в образовательных целях.

Игра предоставляет следующие возможности:
- бесплатное прохождение игры 1 раз,
- 10 концовок в зависимости от выборов и сценария поведения пользователя,
- возможность перепройти игру и сохранить прогресс,
- возможность поделиться результатами прохождения в социальных сетях.

Бизнес модель: 

1. ПРОБЛЕМА
Люди не знают, как вести себя на таможне
Люди не знают норм провоза багажа и правил заполнения деклараций
Нужно с пользой проводить досуг
Молодые таможенники не получают достаточный навык общения с гражданами в процессе стандартного обучения
1а. СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
Есть игры про пограничников, но нет игр про таможенников
Искать информацию в интернете долго
В кодексах написано непонятным языком

2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
Студенты таможенной деятельности
Обычные граждане, туристы, которые пересекают таможенную границу
2а. РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Туристы, которые пересекают таможенную границу в 23-24 году и планируют продать свой груз за рубежом

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Практика общения в игре с захватывающим сюжетом + проверенные данные о таможне

4. РЕШЕНИЕ
Практика общения с людьми в виде игры визуальная новелла

5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
Реклама на сайте ФТС
Собственный ТГ канал разработчиков игры
Реклама по радио Европа Плюс
Собственный сайт

6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта (игра стоит 100 руб)

7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
Затраты на разработку:
1.Зарплата разработчиков (программисты)
2. Дизайн
3. Сюжет

Постоянные затраты:
1. Затраты на рекламу
2. з/п бухгалтерии и административного персонала
3. Расходы на содержание сервера

Переменные затраты:
1. Оплата серверов
2.Оплата личного кабинета пользователей
3.Затраты на службу поддержки

8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
атуальные таможенные правила и нормы
сюжет
нейросеть, которая формирует новые сценарии и ответы на основе данных, введнных пользователями

9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
Распространение информации через официальны канал в ФТС
Игра разработана профессионалами в области таможенного дела

Себестоимость разработки: 37 тыс. руб.
Срок окупаемости: 9 месяцев
Потенциальная прибыль за 12 мес.: 438 820 руб.

http://kartashovasasha.tilda.ws/page41475564.html

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ