Описание проекта
Первый разумный виртуальный питомец с искусственным интеллектом.
Мы создаём цифрового друга / наставника, с которым дети играют, говорят как с живым и познают мир. Он сопровождает ребёнка на всех этапах развития с 3 до 7 лет и общается не набором стандартных фраз, а как настоящая личность, учитывающая меняющийся характер своего подопечного.
Мы построим развлекательно-образовательную платформу для детей и родителей. Анализируя общение ребёнка с питомцем и успехи в познавательных играх, система адаптирует контент под интересы и особенности каждого малыша. А родители получают персональные советы по воспитанию и социализации.
ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ И ПОЭТАПНОЕ РАЗВИТИЕ
В основе проекта — принципы персонализации, кастомизации и культурного разнообразия. Проект отвечает на следующие запросы семей с детьми:
1) Развлечение с пользой
2) Персональная траектория развития
3) Советы по воспитанию и психологический портрет ребёнка в динамике
Старт проекта — приложение виртуального питомца и электронные книги-сказки, знакомящие детей и родителей с контентной вселенной нашего бренда:
- книги, подкасты, анимация, музыка
- интерактив (игры, edutainment, аудио-продукты)
- ритейл (игрушки, одежда и аксессуары)
Начав с базовой функциональности платформы, мы тестируем творческие решения и бизнес-план, снижаем риски и получаем обратную связь пользователей. Постепенно добавляя AI-функции, проект развернётся в полную силу: от книжек к медиа-контенту. От виртуального питомца к играм. От игр к получению знаний. От обычной интерактивности к AI, и от ограниченного AI-функционала к полноценному виртуальному наставнику.
МАСШТАБИРОВАНИЕ И КРЕАТИВ
У проекта богатый экспортный потенциал: наши персонажи — волшебные зверюшки Секундочки — не имеют привязки к одной культурной или национальной традиции и могут быть легко адаптированы в любой стране мира. Мало того, мы даём возможность детям самим создавать Секундочек на основе своей культуры и традиций, становясь полноценными соавторами вселенной бренда.
КОНКУРЕНТЫ И ОРИЕНТИРЫ ДОХОДНОСТИ
В мире ежегодно рождается 134 миллиона детей, и аудитория проекта в возрасте 3-7 лет составляет 670 миллионов человек. Наша цель — завоевать сердца 1% этого числа и сделать так, чтобы каждый пользователь ежемесячно тратил в системе $1 (подписки, покупки в приложениях, лицензионные товары и т.д.). В этом случае доход составит $80.400.000 в год.
Вот результаты и активность некоторых конкурентов:
- Сказбука — обучающие игры — 52,4 млн. рублей (выручка 2022). Проект куплен Яндексом. Лет на рынке: 5.
- Tamagotchi Uni — в июне 2023 Bandai Namco перезапустил виртуального питомца с элементами метавселенной и кастомизации.
- My Talking Tom Friends — виртуальный питомец — $50.000 (месячный доход, июнь 2023). Лет на рынке: 3.
- Toca Boca — онлайн игры — $7 миллионов (месячный доход от приложений, июнь 2023). Лет на рынке: 12.
- Свинка Пеппа — медиа-бренд — глобальные розничные продажи $1,28 миллиарда (2021). Лет на рынке: 19.
- Character.AI — чат-бот с историческими и выдуманными персонажами — капитализация $1 миллиард. Лет на рынке: 3.
- CoComelon — YouTube-бренд — $120 миллионов (доход от рекламы на YouTube, 2022). Лет на рынке: 17.
- Kinedu — система раннего развития — $690.000 (доход 2022). Лет на рынке: 10.
ИСТОЧНИКИ ДОХОДА
- подписки и услуги
- покупки в приложении
- smart-устройства (GPS-трекеры, колонки)
- медиа-продажи (анимация, аудио, музыка)
- лицензионные товары и промоакции
- игровой контент в центрах развлечений
- фирменные товары под заказ
- театральные шоу / LBE
- трафик (YouTube)
- франчайзинг
- реклама
ПРИГЛАШАЕМ К УЧАСТИЮ
- Технологические компании, развивающие и внедряющие AI в B2C-сервисы и цифровые продукты.
- Медиа-компании, нацеленные на инновационные решения для роста клиентской базы.
- Профильных инвесторов (индустрия развлечений, креативная экономика, AI).
- Команды разработчиков (mobile, web, game, AI)
- Детских психологов, педагогов, авторов