Назад

Секундочки

Идея или концепция
B2C
Искусственный интеллект
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
EduNet
GameNet
HealthNet
нет продаж
Задачи рекомендательных систем
Москва
!Без вуза
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Первый разумный виртуальный питомец с искусственным интеллектом.

Мы создаём цифрового друга / наставника, с которым дети играют, говорят как с живым и познают мир. Он сопровождает ребёнка на всех этапах развития с 3 до 7 лет и общается не набором стандартных фраз, а как настоящая личность, учитывающая меняющийся характер своего подопечного.

Мы построим развлекательно-образовательную платформу для детей и родителей. Анализируя общение ребёнка с питомцем и успехи в познавательных играх, система адаптирует контент под интересы и особенности каждого малыша. А родители получают персональные советы по воспитанию и социализации.

ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ И ПОЭТАПНОЕ РАЗВИТИЕ

В основе проекта — принципы персонализации, кастомизации и культурного разнообразия. Проект отвечает на следующие запросы семей с детьми:

1) Развлечение с пользой

2) Персональная траектория развития

3) Советы по воспитанию и психологический портрет ребёнка в динамике

Старт проекта — приложение виртуального питомца и электронные книги-сказки, знакомящие детей и родителей с контентной вселенной нашего бренда:

  • книги, подкасты, анимация, музыка
  • интерактив (игры, edutainment, аудио-продукты)
  • ритейл (игрушки, одежда и аксессуары)

Начав с базовой функциональности платформы, мы тестируем творческие решения и бизнес-план, снижаем риски и получаем обратную связь пользователей. Постепенно добавляя AI-функции, проект развернётся в полную силу: от книжек к медиа-контенту. От виртуального питомца к играм. От игр к получению знаний. От обычной интерактивности к AI, и от ограниченного AI-функционала к полноценному виртуальному наставнику.

МАСШТАБИРОВАНИЕ И КРЕАТИВ

У проекта богатый экспортный потенциал: наши персонажи — волшебные зверюшки Секундочки — не имеют привязки к одной культурной или национальной традиции и могут быть легко адаптированы в любой стране мира. Мало того, мы даём возможность детям самим создавать Секундочек на основе своей культуры и традиций, становясь полноценными соавторами вселенной бренда.

КОНКУРЕНТЫ И ОРИЕНТИРЫ ДОХОДНОСТИ

В мире ежегодно рождается 134 миллиона детей, и аудитория проекта в возрасте 3-7 лет составляет 670 миллионов человек. Наша цель — завоевать сердца 1% этого числа и сделать так, чтобы каждый пользователь ежемесячно тратил в системе $1 (подписки, покупки в приложениях, лицензионные товары и т.д.). В этом случае доход составит $80.400.000 в год.

Вот результаты и активность некоторых конкурентов:

  • Сказбука — обучающие игры — 52,4 млн. рублей (выручка 2022). Проект куплен Яндексом. Лет на рынке: 5.
  • Tamagotchi Uni — в июне 2023 Bandai Namco перезапустил виртуального питомца с элементами метавселенной и кастомизации.
  • My Talking Tom Friends — виртуальный питомец — $50.000 (месячный доход, июнь 2023). Лет на рынке: 3.
  • Toca Boca — онлайн игры — $7 миллионов (месячный доход от приложений, июнь 2023). Лет на рынке: 12.
  • Свинка Пеппа — медиа-бренд — глобальные розничные продажи $1,28 миллиарда (2021). Лет на рынке: 19.
  • Character.AI — чат-бот с историческими и выдуманными персонажами — капитализация $1 миллиард. Лет на рынке: 3.
  • CoComelon — YouTube-бренд — $120 миллионов (доход от рекламы на YouTube, 2022). Лет на рынке: 17.
  • Kinedu — система раннего развития — $690.000 (доход 2022). Лет на рынке: 10.

ИСТОЧНИКИ ДОХОДА

  • подписки и услуги
  • покупки в приложении
  • smart-устройства (GPS-трекеры, колонки)
  • медиа-продажи (анимация, аудио, музыка)
  • лицензионные товары и промоакции
  • игровой контент в центрах развлечений
  • фирменные товары под заказ
  • театральные шоу / LBE
  • трафик (YouTube)
  • франчайзинг
  • реклама

ПРИГЛАШАЕМ К УЧАСТИЮ

  • Технологические компании, развивающие и внедряющие AI в B2C-сервисы и цифровые продукты.
  • Медиа-компании, нацеленные на инновационные решения для роста клиентской базы.
  • Профильных инвесторов (индустрия развлечений, креативная экономика, AI).
  • Команды разработчиков (mobile, web, game, AI)
  • Детских психологов, педагогов, авторов

Презентации

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2023
Участник акселератора ПУТП 2023
Участник «Онлайн интенсива Акселератора НТИ 2023»
Финалист «Онлайн интенсива Акселератора НТИ 2023»

Команда

Наставники

Контакты

НАВЕРХ