Назад

SBS 2 а22 Игровой нейроджойстик

Идея или концепция
3D прототипирование
Бионика
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
GameNet
HealthNet
TechNet
Ростовская область
Южный федеральный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Иногда людям требуется реабилитация двигательной активности тех или иных групп мышц, но однообразное выполнение повторяющихся действий быстро надоедает, особенно, если такая реабилитация требуется детям. 

Мы хотим повысить мотивацию пациентов для более быстрой и эффективной реабилитации, сочетая ее с игрой. 

Предполагается создание игры, взаимодействие с функционалом которой будет происходить с использованием датчика мышечной активности Callibri, установленного на одну из мышц пользователя (рука, нога и др.).

Принцип
управления игрой: в зависимости от силы напряжения целевой мышцы программа должна обеспечить срабатывание определенной кнопки (или сочетания кнопок) на клавиатуре, необходимой для игрового процесса в компьютерной игре.

Беспроводной датчик осуществляет регистрацию функциональной активности мышц пользователей (ЭМГ-сигнал). 

Зарегистрированные данные с целью дальнейшей обработки передаются посредством протокола Bluetooth LE в приложение на смартфон или в программу на ПК.

Наше решение повысит уровень мотивации пациентов, упростит процесс реабилитации, ускорит получение результата и  улучшит уровень  медицинского обслуживания

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ