Назад

Guess what - Онлайн-игра в виде ребусов для малышей от 6 лет

Прототип или MVP
B2G
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Собственные инвестиции
EduNet
нет продаж
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность: 

Изучение английского языка в игровом формате становится все более популярным по нескольким причинам.

1. Игры могут помочь улучшить навыки чтения, письма, говорения и понимания на слух.
2. Игры помогают улучшить грамматические навыки, а также сделать процесс обучения более интересным и увлекательным.
3. Игры дают помочь детям лучше запомнить новые слова и фразы, в игровой среде дети менее стеснительны и скованы и активнее общаются на языке между собой.
4. Использование игровых технологий на уроках английского языка может быть эффективным для студентов разных возрастов, снимает напряженность во время обучения.
5. Игровой формат стирает барьеры между учащимися и учителем, повышает эффективность процесса изучения английского языка.

Кроме того, ученики могут получить обратную связь от других студентов и учителя, что может помочь им улучшить свои навыки.
Занятия в группе могут помочь студентам находить единомышленников и получать необходимую поддержку от других студентов.

Ключевые сегменты потребителей: 

1.В2С - Репетиторы английского языка, которые занимаются с детьми от 6 лет в малых группах до десяти человек
2.В2В - Он-лайн школы английского языка для детей

Описание проблемы: 

Одной из ключевых проблем преподавателей и репетиторов иностранных языков является создание интересного и увлекательного процесса обучения, который будет способствовать эффективному изучению языка, повышать мотивацию учеников, расширять словарный запас и обеспечить слаженный единый темп работы группы.

Ценностное предложение:
"Guess what" помогает преподавателям, репетиторам и т.д. в ситуации, когда у ребёнка, изучающего английский язык недостаточно развит словарный запас. Наша игра поможет решить эту проблему с помощью несложных ребусов на английском языке. Игра также способствует сплочению группы/класса, увеличению темпа обучения и повышению мотивации у детей.

Описание прототипа: 

Онлайн-игра в виде ребусов для малышей от 6 лет, цель которой отгадать искомое слово за определённое количество попыток.

Бизнес модель: 

Каналы распространения

  • Реклама в соц.сетях
  • Контекстная реклама
  • Реклама на специализированных сайтах

Потоки доходов

  • Подписка
  • Реклама

Структура расходов

Постоянные затраты: ФОТ, техническая поддержка (домен+сервер), банковское обслуживание

Переменные затраты: маркетинговый бюджет, налоги, банковский эквайринг

Ключевые метрики

  • Количество пользователей 
  • Количество положительных отзывов
  • Прибыль

Скрытое преимущество

Уникальный дизайн и авторская методика подачи материала

Себестоимость разработки: 345 000 руб.

Точка безубыточности: 6 месяцев

Потенциальная прибыль за 12 мес.: 1 035 000 руб.

https://guesswhatrebus.creatium.site/homepage

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ