Назад

«Life Abroad» - Развивающая игра, помогающая ориентироваться за границей

Прототип или MVP
B2C
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Собственные инвестиции
EduNet
NeuroNet
нет продаж
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

1. Актуальность обусловлена следующими трендами:
1)
 Изучение иностранных языков
2)
Расширение кругозора
3)
Изучение культуры иностранных народов
4)
 развитие международных отношений

2. Ключевые сегменты потребителей:
Школьники, студенты, уезжающие за границу по обмену
Ключевые сегменты коммерческих покупателей
Владельцы языковых школ, руководители институтов, преподаватели, желающие использовать новые методы изучения английского языка

3. Описание проблемы:
1)
 Есть проблема общения с носителями языка
2)
 Есть проблема с изучением разговорного английского языка
3)
 Трудность переезда в западные страны из-за сложности изучения языка
4)
 Сложность в поиске качественного продукта

4. Ценностное предложение: Наша игра предлагает новый интерактивный и менее затратный по времени способ для изучения
английского языка, с помощью которого каждый сможет легче его освоить

5. Описание прототипа: Игра, которая имеет интерактивные картинки с лендингом, стильный и современный визуал, наличие звукового сопровождения, наличие обучения пользования приложением с помощью игрового персонажа, 2-3 эпизода

6. Каналы распространения: Социальные сети (страница во Вконтакте), реклама на Youtube, реклама в Telegram-сообществах, собственный Telegram-канал, реклама у блогеров, листовки в университете, школах, выступления в подкастах

7. Потоки доходов:

  • Подписка с четырьмя тарифами:
    - Минимальный - подписка на продукт в 1 месяц
    - Оптимальный - подписка на продукт на 3 месяца
    - Максимальный - подписка на продукт на 6 месяцев
    - Премиум - подписка на продукт на 12 месяцев
  • Реклама в Telegram-канале
  • Дополнительные услуги по улучшению аккаунта (темы, цветовая палитра и т.д.)

8. Модель монетизации:

  • Ежемесячная подписка - оплата за период пользования платформой
  • Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
  • Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

9. Структура расходов:
Затраты на разработку:
1) Оплата программиста
2)
Оплата креативного дизайнера
3)
Консультация носителей языка
4)
Консультация специалиста по геймификации
5)
Домен и хостинг

Постоянные затраты:
1)
Заработная плата программиста
2)
Заработная плата графического дизайнера
3)
Заработная плата маркетолога

Переменные затраты:
1) Заработная плата методиста
2) Налоги
3) Заработная плата юриста
4) Оплата бухгалтеру

10. Себестоимость разработки: 400 000 руб.

11. Точка безубыточности: 4 мес.

12. Возможная прибыль за 12 мес.: 3 705 500 руб.

https://previewer.adalo.com/8937652e-826a-403a-8e83-84b65f061825

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ