Описание проекта
1. Актуальность обусловлена следующими трендами:
1) Изучение иностранных языков
2) Расширение кругозора
3) Изучение культуры иностранных народов
4) развитие международных отношений
2. Ключевые сегменты потребителей:
Школьники, студенты, уезжающие за границу по обмену
Ключевые сегменты коммерческих покупателей
Владельцы языковых школ, руководители институтов, преподаватели, желающие использовать новые методы изучения английского языка
3. Описание проблемы:
1) Есть проблема общения с носителями языка
2) Есть проблема с изучением разговорного английского языка
3) Трудность переезда в западные страны из-за сложности изучения языка
4) Сложность в поиске качественного продукта
4. Ценностное предложение: Наша игра предлагает новый интерактивный и менее затратный по времени способ для изучения
английского языка, с помощью которого каждый сможет легче его освоить
5. Описание прототипа: Игра, которая имеет интерактивные картинки с лендингом, стильный и современный визуал, наличие звукового сопровождения, наличие обучения пользования приложением с помощью игрового персонажа, 2-3 эпизода
6. Каналы распространения: Социальные сети (страница во Вконтакте), реклама на Youtube, реклама в Telegram-сообществах, собственный Telegram-канал, реклама у блогеров, листовки в университете, школах, выступления в подкастах
7. Потоки доходов:
- Подписка с четырьмя тарифами:
- Минимальный - подписка на продукт в 1 месяц
- Оптимальный - подписка на продукт на 3 месяца
- Максимальный - подписка на продукт на 6 месяцев
- Премиум - подписка на продукт на 12 месяцев - Реклама в Telegram-канале
- Дополнительные услуги по улучшению аккаунта (темы, цветовая палитра и т.д.)
8. Модель монетизации:
- Ежемесячная подписка - оплата за период пользования платформой
- Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
- Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
9. Структура расходов:
Затраты на разработку:
1) Оплата программиста
2) Оплата креативного дизайнера
3) Консультация носителей языка
4) Консультация специалиста по геймификации
5) Домен и хостинг
Постоянные затраты:
1) Заработная плата программиста
2) Заработная плата графического дизайнера
3) Заработная плата маркетолога
Переменные затраты:
1) Заработная плата методиста
2) Налоги
3) Заработная плата юриста
4) Оплата бухгалтеру
10. Себестоимость разработки: 400 000 руб.
11. Точка безубыточности: 4 мес.
12. Возможная прибыль за 12 мес.: 3 705 500 руб.
https://previewer.adalo.com/8937652e-826a-403a-8e83-84b65f061825