Описание проекта
Развитие компьютерных игр тесно связано с развитием компьютерных технологий. С улучшением вычислительных мощностей и разработкой компьютерных манипуляторов и составляющих – мышь, видеоадаптер, игровые консоли и приставки, очки виртуальной реальности и т. д., – отрасль компьютерных игр стала расширяться и усложняться, создавая большое количество жанров и поджанров для различной аудитории, используя и совершенствуя различные технологии: от графического изображения, игровых механик до звукового дизайна, режима многопользовательской игры и имплементации proximity chat («пространственный» голосовой чат, который накладывает передачу голоса на окружающий виртуальный мир, имитируя звучание голоса собеседника в зависимости от его положения и удаленности как в реальной жизни).
Данный проект направлен на разработку видеоигры P2P (pay-to-play) для нейродивергентов (нейроотличных людей) - людей с расстройством аутистического спектра, СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности) и дислексией.
Цель проекта - создание инклюзивной видеоигры, которая в первую очередь нацелена на нейроотличных людей и их потребности в видеоиграх, однако также широко доступна для нейротипичных игроков.
Жанр игры - RPG (role-playing game) с широким набором игровых механик, открытым игровым миром и возможностью кастомизации игровых объектов. Сюжет будет включать в себя большое количество ветвлений, обеспечивая реиграбельность и уникальный опыт прохождения игры.
Рассматриваемые платформы для реализации игры: консоль и ПК.
Основные задачи проекта:
- Данная игра и имплементированные игровые механики должны помогать с оверстимуляцией и тревожностью, зачастую вызванной непонятным игровым интерфейсом, аудиовизуальным наполнением и запутанности сюжета;
- Видеоигра должно снижать входной порог в жанр RPG для новых игроков, в том числе нейроотличных игроков;
- Разработка игрового потока, сюжет которого был бы наполнен большим количеством ветвлений, что обеспечивало бы уникальное прохождение игры для каждого игрока.
Работа над проектом будет делиться на разработку интерфейсов игры, разработку игровых локаций, разработку игровых персонажей (персонажа игрока, NPC (non-player character), враги), разработку игровых объектов и разработку игровых механик.
Пульс
Новость
Спроектирована диаграмма Ганта для проекта
Диаграмма Ганта для гранта.csv Диаграмма Ганта для гранта.pdfИнициация идеи и проекта
Добавлена бизнесс-модель для проекта
https://cnvs.online/en/lean/-NxbeQCtNoUvKDAR_EmA