Назад

Разработка тренажера с применением технологии виртуальной реальности для правдоподобной имитации ситуаций возникновения пожара в здании с массовым пребыванием людей

Идея или концепция
EduNet
GameNet
NeuroNet
3D прототипирование
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Москва
МИРЭА - Российский технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Ежегодно в России происходят тысячи пожаров, в которых тысячи людей получают травмы или погибают. В 95% случаев травмы получают в зданиях, особенно в зданиях с массовым пребыванием людей. Одной из важных причин этого является недостаточная подготовка к подобным ситуациям.

Тренажер, использующий виртуальную реальность, позволит создавать правдоподобные имитации ситуаций возникновения пожара в здании. Это позволит подготавливать людей к подобным ситуациям и обучать их верной последовательности действий в том или ином случае, что в свою очередь приведет к уменьшению уровня паники при возникновении аналогичных ситуаций в реальности и более грамотному поведению людей во время пожара. 

Формат работы тренажера будет приближен к игровой форме, что позволит привлечь больше пользователей различного возраста. Тренажер будет включать в себя несколько сценариев развития ситуации, как стандартных, так и нестандартных. К нестандартным ситуациям можно отнести закрытие одного из выходов, наличие преград на пути, отсутствие сигнала об эвакуации и т.п. К таким ситуациям обычно не готовят во время учебных тренировок, поэтому применение тренажера позволит к ним подготовиться. А задействование виртуальной реальности позволит достичь наибольшую реалистичность и получить подготовку не только теоретическую, но и психологическую.

Кроме того, тренажер позволит обеспечить сбор данных о поведении людей в этих ситуациях, что позволит улучшить имеющиеся модели прогнозирования нестандартных ситуаций и поведения людей во время пожара, что способствует снижению влияние человеческого фактора.

Тренажер может быть использован в школах на уроках ОБЖ и в детских образовательных клубах для обучения детей верной последовательности действий. Кроме того, его можно будет применять во время выставок и экскурсий, в особенности на пожарных и спасательных станциях.

В дальнейшем можно будет внедрить дополнительные функции, например, платное добавление в VR-тренажер конкретного сценария, который пользователь желает отработать, или добавление в VR-тренажер конкретного здания для подготовки людей к различным ситуациям непосредственно в данном здании. 

Разработка тренажера осуществляется на C# на платформе Unity для оборудования HTC Pro.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2022

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ