Описание проекта
Мы создаем приложение, направленно на помощь в преодолении негативных эмоциональных состояний у студентов во время прохождения обучения в ВУЗе/ССУЗе .
В современном мире невозможно избежать стресса. 47% студентов страдают от эмоционального напряжения во время обучения. Поскольку избежать его невозможно, необходимо научиться правильно справляться с ним, чтобы не усугубить свое эмоциональное состояние.
Целевая аудитория:
Сегмент А: студенты ссузов, вузов. От 16 до 23 лет, проживающие в населенных пунктах с доступом в интернет, желающие справиться с негативными эмоциональными состояниями в процессе учебной деятельности.
Сегмент Б: родители учащихся. От 25 до 45 лет, проживающие в населенных пунктах с доступом в интернет, желающие помочь справиться себе и своему ребенку с негативными эмоциональными состояниями в процессе учебной деятельности.
Сегмент В: от 25 до 45 лет. Преподаватели и учителя, проживающие в населенных пунктах с доступом в интернет, желающие справиться с негативными эмоциональными состояниями в процессе работы в образовательных учреждениях.
Сложности, с которыми сталкиваются студенты:
- повышается уровень тревожности;
- увеличивается риск эмоционального выгорания;
- возникает страх перед сессией;
- вырастает потребность в получение психологической помощи, но зачастую студенту не хватает финансовых средств для этого.
В нашем приложении “Фокус” будут следующие функции:
тесты на изучение личностных особенностей и особенностей нервной системы;
игры направленные на развитие памяти и концентрации внимания;
чат с психологом;
психологические игры с виртуальной реальностью, разработанные под ситуацию клиента;
техники и методики, направленные на улучшение эмоционального состояния
Уникальные преимущества:
- большое разнообразие психологических техник и практик для работы с негативными эмоциональными состояниями;
- общение с психологом через приложение в удобном формате (переписка/аудио и видео вызов);
- использование виртуальной реальности в процессе преодоления негативных эмоциональных состояний;
- прохождение тестирования психологических параметров личности в приложении;
- развитие памяти и концентрации внимания с помощью игр в приложении.