Назад

Разработка приложения тайм-менеджмента с элементами геймификации

Идея или концепция
EduNet
SafeNet
TechNet
Искусственный интеллект
Республика Марий Эл
Поволжский государственный технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

1. Название проекта:

Разработка приложения тайм-менеджмента с элементами геймификации на основе современных информационных технологий

2. Актуальность проекта:

Проблема недостатка времени у студентов и школьников является актуальной и распространенной. Одной из причин является недостаточная и некорректная организация времени. Студенты и школьники не умеют правильно распределять свое время между учебой, отдыхом и другими занятиями.

3. Конкуренты проекта и их преимущества и недостатки:

Самым главным конкурентом можно считать сервис Habitica. Habitica - это приложение, которое использует принципы геймдизайна для мотивации выполнения задач. Оно позволяет создавать персонажа, который получает опыт за выполнение задач и урон за их невыполнение или откладывание. Однако, у него есть и недостатки, например, смешивание игр и работы может быть не всегда уместным, а также оно может не быть идеальным в качестве таск-менеджера

Todoist - это сервис для управления задачами и проектами. Среди плюсов Todoist можно выделить простоту использования, возможность разделения задач в соответствии с проектами, напоминания о задачах и длительность, а также возможность других пользователей получить доступ к задачам. Однако, минусами могут быть ограниченные возможности бесплатной версии и отсутствие некоторых функций, доступных в других сервисах.

4. Преимущества продукта, разрабатываемого в проекте и его практическая значимость:

Преимущество разрабатываемого продукта - это наличие техники для контроля времени Pomodorо. Методика предполагает увеличение эффективности работы при меньших временных затратах за счёт глубокой концентрации и коротких перерывов. В классической технике отрезки времени — «помидоры» длятся полчаса: 25 минут работы и 5 минут отдыха. Также наличие игровых элементов является особенностью приложения.

Данное приложения решает проблему школьников правильного контроля времени, уделяемом на выполнение поставленных задач. Даёт возможность наставникам проверять прогресс выполнения.

5. Монетизация:
Подписки пользователей на дополнительные услуги приложения

Прибыль от партнёрства с коммерческими предприятиями

Покупки специальной валюты внутри приложения

6. Текущий статус продукта (стадия разработки (идея, MVP), готовые части продукта, проведённые работы):

Идея

7. Участие и статус участия в других программах (например, грантовые конкурсы типа "УМНИК"):

-

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ