Назад

Разработка алгоритма игры на основе дискретных моделей вычисления.

Прототип или MVP
B2C
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Собственные инвестиции
EduNet
GameNet
нет продаж
Тамбовская область
Тамбовский государственный технический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность: 

Одной из основных проблем является недостаточное количество игр, которые помогают развивать навыки планирования и действий в нестандартных ситуациях. Многие игры сегодня ориентированы на моментальную гратификацию и сводятся к простым заданиям, без возможности принимать стратегические решения или решать сложные проблемы. Это ограничивает возможности для игроков развивать навыки планирования, анализа и критического мышления.
Многие игроки, особенно студенты, могут столкнуться с проблемой нехватки времени на различных стадиях игры. У них может быть ограниченное количество свободного времени, из-за которого они не могут полностью погрузиться в игровой процесс или провести достаточно времени на изучение и освоение всех правил и функций игры. Это может привести к поверхностному пониманию игры и недостаточной оценке ее полного потенциала.
Мобильные устройства стали все более популярными платформами для игр, но подавляющее большинство игр на мобильных устройствах ориентированы на краткосрочное развлечение и не предлагают полноценного стратегического опыта. Существует недостаток качественных игр стратегий, которые могли бы предложить игрокам на мобильных устройствах возможность развивать навыки планирования, тактики и стратегии.

1. Сегмент потребителей
Студенты в возрасте 16-25, которые увлекаются играми или же заинтересованы в этой сфере деятельности

2. Проблема и существующие альтернативы
1)Динамичность свободы действий в игре
2)Нехватка функционала игры
3)Неправильное распределение средств
4)Не хватка эмоций
5)Скучная жизнь
6)Скучный геймплей из-за этого теряется аудитория

3. Уникальная ценность
1)Механика перемещения пространстве и времени(в шагах)
2)Механики аномальных мест
3)Возможность обучения стратегического мышления через игровые механики

4. Решение
Игра-стратегия с уникальными механиками, одна из этих механик перемещения во времени и пространстве, реализованную через аномальные места и туман войны

5. Каналы распространения
Рекламные блоки на сайтах, стенды в институте, репост в социальных соц. сетях

6. Потоки доходов
- Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
- Freemium - за покупку внутриигровой собственности (визуализация)

7. Структура расходов
Затраты на разработку:
ПК для работы с графикой и звуком в количестве 6 штук 2 000 000 руб.
Аккаунта разработчика Google Play 2 600 руб.
Аккаунт разработчика App Store 9 900 руб.
Взнос Steam 8 900 руб.
Создание дизайна пошаговой системы 40 000 руб.
Создание механики пошаговой системы 40 000 руб.
Создание дизайна карты 40 000 руб.
Создание алгоритма создания карты 40 000 руб.
Создание дизайна ветви технологий 40 000 руб.
Создание механики ветви технологий 40 000 руб.
Создание дизайна механики дипломатии 40 000 руб.
Создание механики дипломатии 40 000 руб.
Создание дизайна юнитов и персонажей 40 000 руб.
Создание механики юнитов и персонажей 40 000 руб.
Создание дизайна тумана войны 40 000 руб.
Создание механики тумана войны 40 000 руб.
Создание дизайна ресурсов 40 000 руб.
Создание механики ресурсов 40 000 руб.

Постоянные затраты:
Коммунальные услуги 180 000 руб.
Пользование интернетом 60 000 руб.
ПО 96 000 руб.
Зарплата программистам 7 200 000 руб.
Зарплата дизайнерам 1 800 000 руб.
Зарплата геймдизайнеру 600 000 руб.
Зарплата бухгалтеру 576 000 руб.
Зарплата спикеру 480 000 руб.

Переменные затраты:
Реклама - 8 400 000 руб.
Налоги - 2 664 540 руб.
Эквайринг - 888 180 руб.

Окупаемость проекта: 6 месяцев
Потенциальная прибыль проекта по итогам 12 мес.: 18 882 880 рублей

8. Ключевые метрики
Кол-во зарегистрированных на платформе пользователей;
Уровень удовлетворённости игровой платформой (опрос и т.д..);
Популярность среди аналогов;
Кол-во компаний желающих сотрудничать с платформой;
Кол-во повторных клиентов.

9. Скрытое преимущество
1)Разработка будет запатентована
2)Модель монетизации (опционально)

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ