Назад

Project H - кросс-платформенная игра в жанре визуальной новеллы с элементами 2D платформера.

Прототип или MVP
3D прототипирование
Искусственный интеллект
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
EduNet
GameNet
TechNet
Ивановская область
Ивановский государственный химико-технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Бизнес-модель: 
1. ПРОБЛЕМА 

Представители ЦА перестают получать удовольствие и игровые результаты от своих любимых игр и ищут новый игровой опыт. Важно отметить, что игра является основным видом отдыха для этого сегмента. Поэтому качество игрового опыта для них релевантно качеству отдыха. 

2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ 

Молодые люди 16-25 лет, интересующиеся аниме и японской культурой, которым нравятся жанры визуальная новелла и 2D-платформер, ищущие новые игры и новый игровой опыт 

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ 

В ситуации, когда игроки перестают получать удовольствие и результаты от своих любимых игр, не получают новый опыт, не отходя от любимого жанра, они хотят найти новую игру и получить новый игровой опыт в рамках любимого жанра. Новый игровой опыт и результаты улучшает качество отдыха. 

4. РЕШЕНИЕ 

Игра в жанре визуальной новеллы, адвенчура с передвижением в 3D, включающая внутриигровые сегменты музыкального 2D платформера. В игре присутствует детективный сюжет, разделение игры на главы Платформы: ПК, Nintendo Switch, PS4 и Xbox One Игра сочетает текстовый сюжетный контент, приключенческий элемент исследования и активный геймплей, требующий механических скиллов 

5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ 

1. Цифровые каналы 1.1.Магазины приложений:** Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store 

1.2. Собственный сайт: Прямая продажа с сайта разработчика  

1.3. Социальные сети: Продажа через Facebook Marketplace, Instagram Shopping  [Организация признана экстремистской, данный сервис на территории РФ запрещён]

2. Розничные каналы 

3. Партнерские каналы 

3.1. Инфлюенсеры: Партнерство с геймерами и создателями контента для продвижения игры 

3.2. Кросс-промо: Сотрудничество с другими разработчиками игр или издателями для перекрестного продвижения 

3.3. Стриминговые сервисы

6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ

6.1. Продажи через платформы цифровой дистрибуции: * Steam * Epic Games Store * PlayStation Store * Xbox Store * Nintendo eShop 

6.2. Прямые продажи через собственный сайт: * Позволяет избежать комиссий платформ * Дает больший контроль над маркетингом и распространением

6.3. Внутриигровые покупки: * Микротранзакции, такие как дополнительные персонажи, предметы или улучшения * Сезонные пропуски с эксклюзивным контентом 

6.4. Реклама в игре:** 

6.5. Спонсорство и партнерство: Получение доходов от спонсоров за интеграцию их продуктов или услуг в игру, партнерство с другими компаниями для совместных маркетинговых кампаний 


7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК 

Затраты на разработку:

- Оплата услуг специалистов по разработке

- Оплата сервиса для разработки

- Аренда сервера разработки

- Открытие ЮЛ

Постоянные расходы:

- Оплата бухгалтера

- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)

- Оплата р/с

- Сервер, хостинг, домен

- Налоги на оклад сотрудников

- Бухгалтерские программы типа СБИС

- ЭДО

- CRM

- Консультации специалистов

- Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:

- Налоги УСН

- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж

- Бюджет на маркетинг

- Эквайринг 2-3 %

8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ - увеличение прибыли - увеличение числа пользователей - увеличение числа партнёров 


9. СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

 Индивидуальные дизайн и сюжет

10. Себестоимость разработки - 362 371 рублей

11. Срок окупаемости - с 10 месяца

12. Потенциальная прибыль за 12 месяцев- 175 554 руб.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система

Следят за проектом

НАВЕРХ