Описание проекта
Проект направлен на разработку мобильного приложения по изучению обществознания с использованием игровых элементов, способствующего стимулированию мотивации и интереса к обучению. Цель разработки приложения заключается в создании интерактивной образовательной среды, которая будет способствовать повышению мотивации детей к изучению обществознания . Приложение должно стимулировать интерес к обучению через игру, формировать позитивное отношение к собственным успехам и развивать самооценку детей, а также предоставлять возможность практического применения знаний в игровой форме и способствовать социальному признанию их достижений. Ожидаемые результаты:
1.Повышение интереса к обществознанию: увеличение количества детей, активно изучающих обществознание через игровую форму.
2.Улучшение качества обучения: повышение уровня усвоения материала за счет практического применения знаний в играх.
3.Формирование позитивного отношения к учебе: развитие у детей уверенности в своих силах и интереса к самообразованию.
4.Социальное признание достижений: создание платформы для обмена опытом и демонстрации успехов среди сверстников.
5.Положительное влияние на самооценку: стимулирование личного роста и развития через игровые достижения и награды
Целевая аудитория
Родители в возрасте от 30 до 50 лет, так как это время активного воспитания детей школьного возраста. Имеют высшее образование, ценят знания и стремятся к их получению не только для себя, но и для своих детей, работают в сферах, требующих аналитического мышления или творчества (IT, наука, образование, бизнес). Являются частью среднего или высшего класса и стремятся обеспечить своим детям лучшее образование и развитие. У них есть достаток, позволяющий инвестировать в образование детей.
Бизнес-модель
Отношения с клиентами: персональные консультации; чат-бот; самообслуживание.
Каналы сбыта и продвижения: социальные сети (группа ВК), таргетинговая реклама, контекстная реклам, реферальные программы (образовательные организации; онлайн-форумы), событийный маркетинг (ММСО. Салон образования; EdTech Expo 2024 и проч.), марафон, Email-маркетинг, блогерство и инфлюенсеры.
Структура издержек 1. Разработка приложения – заработная плата команды разработки 2. Безопасность и защита данных 3. Тестирование и отладка 4. Маркетинг и продвижение.
Источники доходов: подписочная модель:
1. Базовый уровень: доступ к базовым тестам, простые награды за выполнение заданий.
2. Продвинутый уровень: более сложные задания с дополнительными наградами, аналитика прогресса, возможность сравнения результатов с другими пользователями.
3. Премиум уровень: полная система самооценки с персонализированными рекомендациями и глубоким анализом ошибок
Конкурентные преимущества
1.Персонализация обучения: система будет адаптироваться под индивидуальные потребности каждого пользователя, предлагая материал в соответствии с уровнем знаний и скоростью обучения.
2.Геймификация: включение игровых элементов (баллы, достижения, награды) мотивирует учеников к изучению материала.
3.Визуализация: использование анимаций, 3D-моделей и инфографики помогает лучше усваивать сложные концепции.
4. Обратная связь: система будет предоставлять мгновенную обратную связь по выполненным заданиям для быстрого самоконтроля.
5.Наличие бесплатного пробного периода: это позволяет потенциальным пользователям оценить функционал без финансовых затрат.
6.Кроссплатформенность: приложение будет доступно на различных устройствах и операционных системах.
7.Простота интерфейса