Описание проекта
1. Актуальность проекта обусловлена следующими трендами:
1) Аудитория мобильных игр в России вырастет на треть к 2027 год https://www.rbc.ru/technology_and_media/17/05/2023/646379fb9a79476a88e778e8?ysclid=lpg1yygwww218579305
2) Рынок мобильных игр в России превысил 1,2 млрд долларов https://www.fontanka.ru/2023/05/17/72312185/?ysclid=lpg23gsgkl814228031
3) Увеличение утонувших детей в 2023 из за не знаний правил безопасности https://galacticspace.ru/skolko-lyudei-utonulo-vode-v-rossii-v-2023-godu/
4) В настоящее время проблема дорожно-транспортного травматизма с участием детей и подростков – одна из главных. Обучение детей правильному поведению на дорогах необходимо начинать с раннего возраста http://мозвездное.рф/informacziya/novosti/2023/statistika-dorozhno-transportnyix-proisshestvij-s-uchastiem-nesovershennoletnix.html?ysclid=lom8sblc9b897092505
5) За последние 10 лет пожары стали в 7 раз масштабнее. В 1990-2011гг. площадь одного пожара была 49 га, то в 2012*2022 - уже 335 га https://dzen.ru/a/ZFvelWJHU3We..."
2. Ключевые сегменты потребителей нашего проекта:
- Дети школьного возраста от 6 до 12, как мальчики, так и девочки. Они часто увлекаются приключениями, фантастикой, экшеном, компьютерными играми.
- Родители детей от 6 до 12 лет, которые уделяют много внимания их воспитанию и стремятся обезопасить детей от окружающих угроз, хотят, чтобы их дети знали как вести себя при возникновении опасных ситуаций.
3. Основные проблемы:
ДЕТИ - не владеют достаточной информацией о том, как вести себя в различных опасных ситуациях и есть конфликт с родителями из-за игр.
РОДИТЕЛИ - переживают за здоровье детей и не нравится, что их дети убивают время в играх, которые ничему не учат. Конфликт с детьми из-за игр.
4. Ценностное предложение:
Для детей: Наша игровая программа обеспечит интересный досуг и подскажет как вести себя в опасных ситуациях. При этом не возникнет конфликтных ситуаций с родителям. Помимо этого, они смогут наслаждаться приятным для глаз оформлением игры.
Для родителей: мы помогаем учить детей как вести себя в различных опасных ситуациях, что обеспечивает их безопасность, и при этом не нарушаем устои, не вредим здоровью и тем более не влияем негативно на их психическое состояние.
5. Наше решение:
LORESECURITY - приложение-игра с героем для подготовки детей к тем или иным опасным ситуациям. Реализует определенные сценарии опасных ситуаций, для обучения и проверки готовности детей.
6. Каналы распространения:
Каналы продвижения:
1. Сотрудничество с блогерами по бартеру;
2. Контекстная и Таргетированная Реклама на выбранную ЦА;
3. Участие в специализированных событиях и конференциях;
4. Презентация приложения перед выпускниками нашего ВУЗа, и другими образовательными учреждениями.
Каналы сбыта:
- Специализированные платформы для покупки приложений, например, App Store, Google play;
- Реферальные программы;
- Оффлайн и онлайн специализированные мероприятия.
7. Потоки доходов:
а) Продажа игры;
б) Внедрение в дальнейшем рекламы в игру;
в) Внутриигровые покупки.
8. Модель монетизации:
Фиксированная стоимость за покупку- единоразовая оплата при покупке продукта.
9. Структура расходов:
Затраты на разработку:
1. Дизайн и прототип;
2. Девелоперские аккаунты;
3. Публикация.
Постоянные затраты:
1. Покупка домена;
2. Софт для компьютера;
3. Программа для 3d моделирования.
Переменные затраты:
1. Реклама;
2. Услуги профессионалов;
3. Налоги.
10. Себестоимость разработки: 90 000 руб.
11. Срок окупаемости проекта: 4 месяца
12. Возможная прибыль за 12 мес.: 2 412 040 руб.