Назад

LORESECURITY - приложение-игра с героем для подготовки детей к тем или иным опасным ситуациям

Прототип или MVP
EduNet
3D прототипирование
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

1. Актуальность проекта обусловлена следующими трендами:

1) Аудитория мобильных игр в России вырастет на треть к 2027 год https://www.rbc.ru/technology_and_media/17/05/2023/646379fb9a79476a88e778e8?ysclid=lpg1yygwww218579305

2) Рынок мобильных игр в России превысил 1,2 млрд долларов https://www.fontanka.ru/2023/05/17/72312185/?ysclid=lpg23gsgkl814228031

3) Увеличение утонувших детей в 2023 из за не знаний правил безопасности https://galacticspace.ru/skolko-lyudei-utonulo-vode-v-rossii-v-2023-godu/

4) В настоящее время проблема дорожно-транспортного травматизма с участием детей и подростков – одна из главных. Обучение детей правильному поведению на дорогах необходимо начинать с раннего возраста http://мозвездное.рф/informacziya/novosti/2023/statistika-dorozhno-transportnyix-proisshestvij-s-uchastiem-nesovershennoletnix.html?ysclid=lom8sblc9b897092505

5) За последние 10 лет пожары стали в 7 раз масштабнее. В 1990-2011гг. площадь одного пожара была 49 га, то в 2012*2022 - уже 335 га https://dzen.ru/a/ZFvelWJHU3We..."

    2. Ключевые сегменты потребителей нашего проекта:
    - Дети школьного возраста от 6 до 12, как мальчики, так и девочки. Они часто увлекаются приключениями, фантастикой, экшеном, компьютерными играми.

    - Родители детей от 6 до 12 лет, которые уделяют много внимания их воспитанию и стремятся обезопасить детей от окружающих угроз, хотят, чтобы их дети знали как вести себя при возникновении опасных ситуаций.

    3. Основные проблемы:

    ДЕТИ - не владеют достаточной информацией о том, как вести себя в различных опасных ситуациях и есть конфликт с родителями из-за игр.

    РОДИТЕЛИ - переживают за здоровье детей и не нравится, что их дети убивают время в играх, которые ничему не учат. Конфликт с детьми из-за игр.

    4. Ценностное предложение: 

    Для детей: Наша игровая программа обеспечит интересный досуг и подскажет как вести себя в опасных ситуациях. При этом не возникнет конфликтных ситуаций с родителям. Помимо этого, они смогут наслаждаться приятным для глаз оформлением игры.

    Для родителей: мы помогаем учить детей как вести себя в различных опасных ситуациях, что обеспечивает их безопасность, и при этом не нарушаем устои, не вредим здоровью и тем более не влияем негативно на их психическое состояние.

    5. Наше решение: 

    LORESECURITY - приложение-игра с героем для подготовки детей к тем или иным опасным ситуациям. Реализует определенные сценарии опасных ситуаций, для обучения и проверки готовности детей.

    6. Каналы распространения:

    Каналы продвижения:
    1. Сотрудничество с блогерами по бартеру;
    2. Контекстная и Таргетированная Реклама на выбранную ЦА;
    3. Участие в специализированных событиях и конференциях;
    4. Презентация приложения перед выпускниками нашего ВУЗа, и другими образовательными учреждениями.

    Каналы сбыта:
    - Специализированные платформы для покупки приложений, например, App Store, Google play;
    - Реферальные программы;
    - Оффлайн и онлайн специализированные мероприятия.

    7. Потоки доходов: 

    а) Продажа игры;

    б) Внедрение в дальнейшем рекламы в игру;

    в) Внутриигровые покупки.

    8. Модель монетизации:

    Фиксированная стоимость за покупку- единоразовая оплата при покупке продукта.

    9. Структура расходов:

    Затраты на разработку: 

    1. Дизайн и прототип;

    2. Девелоперские аккаунты;

    3. Публикация.

    Постоянные затраты: 

    1. Покупка домена;

    2. Софт для компьютера;

    3. Программа для 3d моделирования.

    Переменные затраты: 

    1. Реклама;

    2. Услуги профессионалов;

    3. Налоги.

    10. Себестоимость разработки: 90 000 руб.

    11. Срок окупаемости проекта: 4 месяца

    12. Возможная прибыль за 12 мес.: 2 412 040 руб.

    https://drive.google.com/file/d/1iIx4HW_Nv7Xjeg9RSvS29xldvKwFNbqc/view?usp=drivesdk

    Презентации

    Пульс

    Пока еще в пульсе нет записей

    Достижения

    Участник акселератора ПУТП 2023

    Команда

    Контакты

    Экспертная система
    НАВЕРХ