Описание проекта
В рамках реализации настоящего проекта будет создан программный продукт полного цикла, обеспечивающий управления многоосевой платформой для виртуальной реальности, обеспечивающий полное погружения пользователя с имитацией воздействия внешней среды и обратной связью. Результатом реализации проекта станет рабочий прототип программного обеспечения, отвечающий требованиям управления капсулой/камерой пользователя в среде UnrealEngine и будет соответствовать уровню готовности технологии TRL6.
Проект соответствует всем основным государственным приоритетам: направлению Стратегии научно-технологического развития РФ «Переход к персонализированной медицине, высокотехнологичному здравоохранению и технологиям здоровье сбережения», национальным проектам «Наука» и «Здравоохранение», критическим технологиям НТР РФ «Нано, био, информационные, когнитивные технологии», рынкам НТИ: хелснет, нейронет, технет. Проект соответствует технологическим задачам и ожидаемым результатам Дорожной карты “сквозной” цифровой технологии “Технологии виртуальной и дополненной реальности”, и направлен на разработку прорывных проектов в сферах промышленности, здравоохранения, образования, транспортной и энергетической инфраструктуры и создания устройств обратной связи и преодоление технологических барьеров.
Актуальность, инновационность и научная значимость проекта
Рынок пользователей виртуальной реальности в 2021 году сформировали более 50 миллионов жителей планеты. По прогнозу, к 2030 году рынок виртуальной реальности охватит почти 1 миллиард пользователей. На современном этапе развития общества четко наблюдается тенденция к всестороннему применению виртуальной реальности в различных сферах жизнедеятельности человека: инженерия, медицина, психология, игровая и киноиндустрия, и многое другое.
Рынок виртуальной реальности очень быстро развивается, ввиду чего наблюдается нехватка достойных программных продуктов, что создает перспективы для удачной реализации представленного проекта. Преимущество проекта, обосновывающее ее реализуемость, - низкие издержки производства рынка платформ для виртуальной реальности, так как разрабатываемого программное обеспечения позволят вовлечь максимальное число заинтересованных лиц с минимальными вложениями, тем самым охватить бОльший рынок потребителей конечного продукта – многоосевая платформа для виртуальной реальности с имитацией воздействия внешней среды и обратной связью.