Назад

Платформа виртуальной реальности для реабилитации детей-инвалидов

Прототип или MVP
B2B
B2C
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Собственные инвестиции
HealthNet
TechNet
нет продаж
Пензенская область
Пензенский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

В рамках реализации настоящего проекта будет создан программный продукт полного цикла, обеспечивающий управления многоосевой платформой для виртуальной реальности, обеспечивающий полное погружения пользователя с имитацией воздействия внешней среды и обратной связью. Результатом реализации проекта станет рабочий прототип программного обеспечения, отвечающий требованиям управления капсулой/камерой пользователя в среде UnrealEngine и будет соответствовать уровню готовности технологии TRL6.

Проект соответствует всем основным государственным приоритетам: направлению Стратегии научно-технологического развития РФ «Переход к персонализированной медицине, высокотехнологичному здравоохранению и технологиям здоровье сбережения», национальным проектам «Наука» и «Здравоохранение», критическим технологиям НТР РФ «Нано, био, информационные, когнитивные технологии», рынкам НТИ: хелснет, нейронет, технет. Проект соответствует технологическим задачам и ожидаемым результатам Дорожной карты “сквозной” цифровой технологии “Технологии виртуальной и дополненной реальности”, и направлен на разработку прорывных проектов в сферах промышленности, здравоохранения, образования, транспортной и энергетической инфраструктуры и создания устройств обратной связи и преодоление технологических барьеров. 

Актуальность, инновационность и научная значимость проекта

Рынок пользователей виртуальной реальности в 2021 году сформировали более 50 миллионов жителей планеты. По прогнозу, к 2030 году рынок виртуальной реальности охватит почти 1 миллиард пользователей. На современном этапе развития общества четко наблюдается тенденция к всестороннему применению виртуальной реальности в различных сферах жизнедеятельности человека: инженерия, медицина, психология, игровая и киноиндустрия, и многое другое.

Рынок виртуальной реальности очень быстро развивается, ввиду чего наблюдается нехватка достойных программных продуктов, что создает перспективы для удачной реализации представленного проекта. Преимущество проекта, обосновывающее ее реализуемость, - низкие издержки производства рынка платформ для виртуальной реальности, так как разрабатываемого программное обеспечения позволят вовлечь максимальное число заинтересованных лиц с минимальными вложениями, тем самым охватить бОльший рынок потребителей конечного продукта – многоосевая платформа для виртуальной реальности с имитацией воздействия внешней среды и обратной связью.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ