Назад

Онлайн-библиотека геймифицированных книг Read&Play

Идея или концепция
EduNet
GameNet
TechNet
Искусственный интеллект
Санкт-Петербург
Национальный исследовательский университет ИТМО
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Позиционирование:
первая в России онлайн-библиотека геймифицированных книг Read&Play
Проблема:
Современные электронные аналоги и аудиокниги не решают проблему заинтересованности и вовлеченности детей в изучение школьной литературы, ввиду чего снижается успеваемость школьников
Целевой сегмент (двойной): 
родители со средним доходом, не боящиеся покупать новые товары и имеющие 1-ого или 2-х детей в возрасте 6-9 класса, которые изучают классические произведения в рамках своей школьной программы и не любят много читать.
R&P выступает решением проблемы снижения успеваемости школьников – потери интереса к процессу чтения классических произведений
Главная фича:
Изучение классической школьной литературы происходит внутри игровой концепции: читатели выполняют задания, получают достижения за прочтение и соревнуются между собой.
Гипотеза:
Добавление геймфикации в электронную книгу является наилучшим способом удержания вовлеченности целевой аудитории в процесс чтения

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ