Описание проекта
Позиционирование:
первая в России онлайн-библиотека геймифицированных книг Read&Play
Проблема:
Современные электронные аналоги и аудиокниги не решают проблему заинтересованности и вовлеченности детей в изучение школьной литературы, ввиду чего снижается успеваемость школьников
Целевой сегмент (двойной):
родители со средним доходом, не боящиеся покупать новые товары и имеющие 1-ого или 2-х детей в возрасте 6-9 класса, которые изучают классические произведения в рамках своей школьной программы и не любят много читать.
R&P выступает решением проблемы снижения успеваемости школьников – потери интереса к процессу чтения классических произведений
Главная фича:
Изучение классической школьной литературы происходит внутри игровой концепции: читатели выполняют задания, получают достижения за прочтение и соревнуются между собой.
Гипотеза:
Добавление геймфикации в электронную книгу является наилучшим способом удержания вовлеченности целевой аудитории в процесс чтения