Описание проекта
Актуальность:
Рост занятости родителей
Сокращение свободного времени для семьи и детей
Увеличение требований к развитию детей и их кругозору.
Требования времени к более ранней профориентации детей
Геймификация учебного процесса
Ключевые сегменты потребителей:
Потребитель
Дети от 8 до 12 лет, любознательные, любящие играть в играть в онлайн игры, усидчивые
Покупатель
Родители, стремящиеся развивать своих детей, позволяющие им использовать свои телефоны не только для совершения звонков, но не имеющие на это достаточно времени
Центры дополнительного образования и досуга детей, преподаватели и педагоги.
Описание проблемы:
Нет времени на развитие детей
Дети имеют узкий кругозор, не знают различий между разными творческими профессиями
Дети в онлайне играют в плохие игры, не развивают их, а только развлекающие
Быстрая потеря интереса у ребят
Ценностное предложение:
Наша игра позволит ребенку непринужденно и с интересом расширить кругозор, а также узнать и изучить мир творческих профессий не тратя на это более 45 минут
Описание прототипа:
Онлайн игра в которой дети смогут попробовать себя в творческих профессиях, узнать чем занимается специалист каждой профессии, расширить свой кругозор и улучшить концентрацию внимания.
Серия ролевых игр с разными сюжетными линиями в зависимости от профессию которую выбрал для себя ребенок.
Профессии, с которыми познакомиться ребенок в игре: ландшафтный дизайнер, графический дизайнер, архитектор, декоратор, реставратор, дизайнеры одежды, художник
Себестоимость разработки: 400 000 рублей
Срок окупаемости проекта: 10 месяцев
Потенциальная прибыль за 12 мес.: 293 900 рублей
https://wordwall.net/ru/resource/64518030 https://wordwall.net/ru/resource/64517135 https://wordwall.net/ru/resource/64437150