Назад

Проект развития коммуникативных компетенций «Нити» с использованием геймификации

Идея или концепция
EduNet
Коллаборативные технологии
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Республика Татарстан
Казанский государственный энергетический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Описание проекта

Коммуникация – важнейший процесс взаимодействия людей, как в повседневной, так и в профессиональной среде. От ее эффективности зависят все сферы общества. Навык общения человек обретает в детстве, тем не менее, у многих возникают проблемы с коммуникацией. Неумение выстраивать общение оборачивается конфликтами. Актуальность проекта обусловлена тематикой и выбранными инструментами. Будущее общества напрямую зависит от умения людей выстраивать взаимодействие, от способности преодолевать конфликты, понимать. Девиантное поведение молодых людей, приводящее к насилию, во многом является следствием проблем с общением.

Концепция проекта заключена в создании гибкой программы заказчика (индивидуального или корпоративного), направленной на развитие коммуникативных навыков с использованием элементов геймификации и ролевых игр в профессиональной и повседневной среде, которая включает в себя онлайн- и офлайн-контент. 

Благодаря данной образовательной платформе, участники формируют навыки эффективного общения в различных сферах деятельности (дом, учебные заведения, работа, публичные места). На платформе и в социальных сетях (telegram-канал) выкладываются видеокурсы, доступные по подписке, которые знакомят пользователей с основами ментального здоровья и навыков общения.

Также на платформе размещаются новости сферы и экспертные интервью, посвященные проблемам психологии, коммуникации, социального взаимодействия. Образовательные материалы раскрывают такие темы, как ненасильственные техники общения; расстановка приоритетов; поиск внутриличностной гармонии; работу с обратной связью; техники закрытия гештальтов и другие вопросы.

Проект нацелен на несколько групп потребителей:

1) подростки, учащиеся школ и заведений среднего профессионального образования;

2) студенты;

3) профессионалы в сфере коммуникации;

4) корпоративные клиенты.

Для каждого потребителя разрабатывается индивидуальная программа с использованием гейм-технологий, видеотренингов, офлайн-консультаций, ролевых игр и тимбилдинга, которые позволят сформировать уникальную траекторию развития коммуникативных навыков.

Развитие культуры общения - это и развитие эмоционального интеллекта. Проект позволяет решить данные проблемы с упором на следующие важные для человека факторы:

1. Психологическое здоровье: сбалансированный эмоциональный фон способствует улучшению психологического здоровья, снижению уровня стресса и тревоги, а также повышению уровня удовлетворенности жизнью. Это, в свою очередь, ведет к уменьшению числа психических расстройств, таких как депрессия и тревожные расстройства.

2. Социальная интеграция: сбалансированные эмоции помогают устанавливать и поддерживать здоровые отношения с другими людьми. Более позитивное отношение к жизни помогает находить общий язык с окружающими и избегать конфликтов.

3. Успешность в профессиональной сфере: эмоции влияют на нашу способность принимать решения, работать и общаться с коллегами и клиентами. Избыток негативных эмоций может снижать продуктивность и вызывать конфликты на рабочем месте.

4. Физическое здоровье: последние исследования показывают, что стресс и негативные эмоции могут способствовать развитию заболеваний сердечно-сосудистой системы, сахарного диабета и других хронических заболеваний.

5. Обучение и развитие: сбалансированное эмоциональное состояние позволяет лучше концентрироваться, запоминать информацию и усваивать новые навыки.

Таким образом, индивидуальная траектория развития коммуникативных способностей (и качеств коллектива) позволяет выработать важные для процесса обучения и личностного роста навыки и умения социального взаимодействия.

Технологические риски: 1) несформированнная база клиентов --  есть риск не набрать достаточную для поддержания проекта аудиторию, 2) сложность удержания подписчиков в социальных сетях в связи с перегруженностью информационной среды, 3) незащищенность базы данных, риск утечки информации.

Финансовая схема проекта включает несколько блоков.

1. Самоокупаемость: получение доходов от подписки, продажи рекламы на канале, продажи
образовательного контента, выполнения заказов на создание видеофильмов, за счет оказания
услуги размещения рекламной информации.
2. Грантовая поддержка.
3. Участие в агрегаторах.
4. Внешние инвестиции.


Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ