Назад

Образовательные фотокомиксы - психологическая адаптация.

Прототип или MVP
EduNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Описание продукта: Фотокомиксы образовательные в сфере психологии и адаптации студента в учебной среде. Расположенные на интерактивной платформе. 

Цель проекта: Создать он-лайн платформу с возможность смотреть образовательные комиксы и получать психологическую поддержку 

 Задачи проекта: Создание фотокомиксов: научиться создавать фотокомиксы, используя различные техники и инструменты, такие как фотография, монтаж и редактирование изображений. Разработка сюжета: для своего фотокомикса, учитывая тему, персонажей и диалоги. Работа с персонажами: создавать персонажей для своего фотокомикса, учитывая их внешний вид Создание цифровой платформы Продвижение цифровой платформы с комиксами 

Ожидаемые результаты: Функционирующая платформа к октябрю 2024 г.

 отрисовано и залито 3 серии комиксов к декабрю 2024 г. 

База клиентов 200 человек к декабрю 2024 г. 

Области применения результатов (где применяем продукт): - при поступлении в ВУЗ, поддержка для абитуриентов - после окончания старших классов и сдачи ЕГЭ, как материал для поддержки и снятия психологического напряжения 

Потенциальные потребительские сегменты: -школьники 10-11 классов,  студенты 1 курс, молодежь 16-18 лет

1. Актуальность проекта обусловлена следующими трендами:

  • Растет процент людей, которые учатся в онлайн им нравится яркий дизайн
  • Растет интерес к иностранным языкам в связи с последними событиями
  • Растет спрос на интерактивные форматы обучения

3. Основные проблемы:
Со стороны

Со стороны школьников и студентов
:

4. Ценностное предложение: Наша платформа позволяет изучать языки в доступной форме, легко запоминать даты и ключевые фразы

5. Наше решение: Платформа с доступным материалом, рейтингом усвояемости, интерактивным контентом, ключевыми фразами

6. Каналы распространения: Социальные сети (страница во Вконтакте), реклама на Youtube, реклама в Telegram-сообществах, собственный Telegram-канал, реклама у блогеров, листовки в университете, школах, выступления в подкастах

7. Потоки доходов:

  • Подписка с двумя тарифами обычный (free) и платный (pro)
  • Реклама в Telegram-канале
  • Дополнительные услуги по улучшению аккаунта (темы, цветовая палитра и т.д.)

8. Модель монетизации:

  • Ежемесячная подписка - оплата за период пользования платформой
  • Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
  • Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

9. Структура расходов:
Затраты на разработку:
1.Оплата дизайнера
2.Оплата программиста
3.Консультация профессионального лингвиста
4.Консультация специалиста по геймификации
5.Домен и хостинг

Постоянные затраты:
1.Заработная плата модератора контента
2.Заработная плата системного администратора
3.Заработная плата консультанта
4.Ежемесячная оплата хостинга и домена

Переменные затраты:
1.Маркетинг
2.Налоги
3. Аутсорсинг бухгалтерии

10. Себестоимость разработки:

11. Точка безубыточности:

12. Возможная прибыль за 12 мес.:

https://padlet.com/bejkervaleria/padlet-6pzfkrvmdg8fhfkl

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ