Назад

MediaWorld - игра в жанре визуальной новеллы про мир медиа

Прототип или MVP
EduNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами:

1. Увлекательная форма обучения: Вместо традиционных форм обучение, приложение предлагает увлекательные интерактивные истории и игровые механики. Это делает процесс обучения более привлекательным для пользователей.

2. Практический опыт для будущих профессионалов: клиент вслед за интересной и простой теорией получает ПРАКТИЧЕСКИЙ опыт в различных профессиональных областях. Пользователи могут проходить истории, принимать решения и видеть результаты своих действий, что поможет понять, подходит ли им определенная профессия.

3. Развитие творческого мышления, критического мышления, интуиции.

4. С развитием интернета и социальных сетей, у молодежи возникает все больший интерес к медиа-профессиям (звукорежиссер, клипмейкер, пиарщик и т.д.)

5. Получение полезных навыков по всем профессиям.

1. Проблема:
Абитуриенты, заинтересованные молодые люди и их родители зачастую сталкиваются с проблемой самоопределиния либо нехватки знаний в сфере медиа. Ниже приведины некоторые из них:
1.1. Низкий уровень осведомленности об особенностях медиасреды, ее "подводных камнях". Это может привести к переоценке собственных способностей, а в дальнейшем разочарованности и потере интереса к этой сфере. 2.2. Противоречивость информации, которая затрудняет формирование цельного представления о медиа пространстве. Действительно сейчас в интернете присутствует огромное кол-во информационного шума, в связи с которым пользователи не могут представить себе цельный образ контент мейкера.А следовательно ассоциировать себя с этой работой.

2. Ключевые сегменты потребителей:
- Молодые люди, от 14 до 35 лет, находящиеся на этапе выбора профессии.
- Молодые люди, от 14 до 35 лет, не смогли выбрать специальность обучения и хотят разобраться в медиасфере и ее специфике.
- Молодые специалисты, от 18 до 25 лет, желающие получить дополнительный опыт
- Родители абитуриентов, которые хотят учиться на специальности, связанной с медиа, но не знают какое именно направление выбрать

3. Решение: MediaWorld - игра в жанре визуальной новеллы по профессиям медиа сферы, позволяющая изучить особенности каждой профессии и выбрать наиболее интересную для конкретного абитуриента. Мультиплатформенное приложение для молодых людей и абитуриентов, интересующихся сферой медиа позволяющее им погрузится в медиамир, выбрать профессию или развить уже имеющиеся навыки.

4. Ценностной предложение 1. - Персонализация и рекомендации: на основе личных предпочтений пользователь выбирает направление.
- Удобство в планировании
- Отзывы и рекомендации других игроков
- по каждой профессии в области медиа можно прожить опыт и выбрать наиболее интересную сферу для себя
- возможность легко усвоить знания за счет интерактивного формата обучения

5. Каналы распространения
- прямые продажи на различных платформах (Steam/VK play)
- через отраслевые сообщества в вк, телеграмм

6. Потоки поступления дохода: единоразовая продажа курса 7. Структура издержек:

Затраты на разработку:
1. затраты на создание новеллы

Постоянные затраты:
1. бухгалтер

Переменные затраты:
1. реклама
2. налоги
3. Затраты на музыкальное сопровождение

8. Ключевые метрики
- количество проданных курсов
- количество пользователей, посетивших сайт
- количество партнеров

9. Скрытое преимущество
- Игровая форма обучения и подачи материала - Непосредственное влияние потребителя на ход игры за счет своих предспочтений

Себестоимость: 370 700 рублей
Точка окупаемости: 8 месяц
Прибыль за 12 мес.: 401 000 рублей

https://medianovel.tilda.ws/

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ