Описание проекта
Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами:
1. Увлекательная форма обучения: Вместо традиционных форм обучение, приложение предлагает увлекательные интерактивные истории и игровые механики. Это делает процесс обучения более привлекательным для пользователей.
2. Практический опыт для будущих профессионалов: клиент вслед за интересной и простой теорией получает ПРАКТИЧЕСКИЙ опыт в различных профессиональных областях. Пользователи могут проходить истории, принимать решения и видеть результаты своих действий, что поможет понять, подходит ли им определенная профессия.
3. Развитие творческого мышления, критического мышления, интуиции.
4. С развитием интернета и социальных сетей, у молодежи возникает все больший интерес к медиа-профессиям (звукорежиссер, клипмейкер, пиарщик и т.д.)
5. Получение полезных навыков по всем профессиям.
1. Проблема:
Абитуриенты, заинтересованные молодые люди и их родители зачастую сталкиваются с проблемой самоопределиния либо нехватки знаний в сфере медиа. Ниже приведины некоторые из них:
1.1. Низкий уровень осведомленности об особенностях медиасреды, ее "подводных камнях". Это может привести к переоценке собственных способностей, а в дальнейшем разочарованности и потере интереса к этой сфере. 2.2. Противоречивость информации, которая затрудняет формирование цельного представления о медиа пространстве. Действительно сейчас в интернете присутствует огромное кол-во информационного шума, в связи с которым пользователи не могут представить себе цельный образ контент мейкера.А следовательно ассоциировать себя с этой работой.
2. Ключевые сегменты потребителей:
- Молодые люди, от 14 до 35 лет, находящиеся на этапе выбора профессии.
- Молодые люди, от 14 до 35 лет, не смогли выбрать специальность обучения и хотят разобраться в медиасфере и ее специфике.
- Молодые специалисты, от 18 до 25 лет, желающие получить дополнительный опыт
- Родители абитуриентов, которые хотят учиться на специальности, связанной с медиа, но не знают какое именно направление выбрать
3. Решение: MediaWorld - игра в жанре визуальной новеллы по профессиям медиа сферы, позволяющая изучить особенности каждой профессии и выбрать наиболее интересную для конкретного абитуриента. Мультиплатформенное приложение для молодых людей и абитуриентов, интересующихся сферой медиа позволяющее им погрузится в медиамир, выбрать профессию или развить уже имеющиеся навыки.
4. Ценностной предложение 1. - Персонализация и рекомендации: на основе личных предпочтений пользователь выбирает направление.
- Удобство в планировании
- Отзывы и рекомендации других игроков
- по каждой профессии в области медиа можно прожить опыт и выбрать наиболее интересную сферу для себя
- возможность легко усвоить знания за счет интерактивного формата обучения
5. Каналы распространения
- прямые продажи на различных платформах (Steam/VK play)
- через отраслевые сообщества в вк, телеграмм
6. Потоки поступления дохода: единоразовая продажа курса 7. Структура издержек:
Затраты на разработку:
1. затраты на создание новеллы
Постоянные затраты:
1. бухгалтер
Переменные затраты:
1. реклама
2. налоги
3. Затраты на музыкальное сопровождение
8. Ключевые метрики
- количество проданных курсов
- количество пользователей, посетивших сайт
- количество партнеров
9. Скрытое преимущество
- Игровая форма обучения и подачи материала - Непосредственное влияние потребителя на ход игры за счет своих предспочтений
Себестоимость: 370 700 рублей
Точка окупаемости: 8 месяц
Прибыль за 12 мес.: 401 000 рублей