Описание проекта
Платформа с персональным ассистентом для ученика будущего, на основе нейротехнологий и геймификации, повышающее вовлеченность ребенка в процесс обучения и развития (включая персонализацию, нативные интеграции в сервисы, удовлетворяющие другие потребности учеников).
Наш потребительский сегмент- школьные организации, а основные аудитории- ученики, учителя и родители.
Цель проекта улучшить уровень освоения материала учениками, помочь им с выполнением заданий и пониманием тех предметов, которые вызывают затруднения, а также сделать образовательный процесс более интересным и легким, как для учителей (проверка заданий и равное распределение заданий между учениками), так и для учеников и их родителей.
Ценностное предложение:
- учителям в ситуации организации школьного образования решать проблему отсутствия интереса в обучении у учеников с помощью технологии персонального помощника и нейросети и получать ценность в предоставлении знаний ученикам;
- ученикам в ситуации обучения решать проблему непонимания предметов и несправедливого оценивания с помощью технологии персонального помощника и нейросети и получать ценность в образовании и усвоении знаний;
- родителям в ситуации обучения их детей решать проблему плохого настроения у ребенка и отсутствия желания ходить в школу с помощью технологии персонального помощника и нейросети и получать ценность в виде хорошей успеваемости и мотивации.