Назад

Мобильное приложение для рыбаков "КЛЁВо"

Идея или концепция
Геоинформационные системы
Москва
Московский государственный университет геодезии и картографии
Цифровой профиль команды

Описание проекта

1. Цель и миссия продукта

Цель: Создать приложения для поиска и выбора места для рыбалки. 

Миссия: Создать комфортную среду для людей, которые уже интересуются рыбалкой и для тех, кто только хочет начать.

2. Ценность для заказчика и для пользователя

Для заказчика – реклама его платных участков для рыбалки.

Для пользователя – всевозможное облегчение нудных процессов, которые не относятся к самому процессу ловли рыбы.

3. Приоритеты и границы продукта

Приоритеты:

• платные и бесплатные водоемы разных категорий (реки, озера и т.д.),

• возможность аренды оборудования,

• качество дороги, подъезды и подходы к водоёму,

• виды рыб, какая наживка в ходу,

• календарь клёва, погода,

• ближайшие рыболовные магазины.

Границы: любые водоемы, которые не ограничиваются законодательством РФ.

4. Портрет пользователя.

В основном лица мужского пола от 16 до 80 лет абсолютно разных категорий.

5. Контекст использования и технологические ограничения

Контекст использования: при подготовке к рыбалке, не раньше, чем за 2-3 дня (из-за изменчивости погодных условий), реже в процессе.

Ограничение: наличие сети интернет.

6. Существенные требования к продукту Понятный и простой интерфейс, простота, полнота, достоверность и оперативность. Наличие карты.

Наличие функции добавить водоем в избранное, добавление оценки и комментариев.

7. Несущественные требования к продукту

Наличие изменения аватара пользователя в зависимости от количества времени использования приложения, от аватара рыб разной ценности до аватара рыбака (большой стаж использования приложения).

Подборка советов, связанных с рыбой и рыбалкой.

Возможность общения с другими пользователями и создания групповых чатов.

Спецификации продукта

1. Типы пользователей

Пользователи будут делится на начинающих и опытных. Отличием будут служить аватары пользователей. Для начинающих это будут самые простые рыбы, которые постепенно будут меняться на более дорогую рыбу и для опытных это будут аватары в виде рыбаков или золотых рыб.

Возможности использования приложения для начинающих и опытных никак не различаются.

2. Типы и источники используемых данных

Картографические: карты (Яндекс карты), базы данных, в том числе ГИС.

Текстовые: статистические данные, энциклопедические данные, эмпирический опыт.

3. Возможные пользовательские сценарии

1) Открываем приложение (на экране загрузки будут отображаться советы по рыбалке)

2) На главном окне изображена карта (с привязкой к геолокации), на которой отображены ближайшие водоемы и магазины, строка поиска и меню, где можно настроить отображение объектов на карте.

3) Вводим в поиск (вид рыб, регион или название) или выбираем из меню нужные требования.

4) Нажимаем на карте на интересующий объект.

5) Просматриваем информацию о водоеме, и времени работы, стоимости услуг, вид подъезда на машине, виды рыб, наличие аренды, погода на ближайшие 3 дня и контактные данные.

6) Кнопка для бронирования или для звонка, если этого требует политика использования водоема.

Паспорт продукта

1. Цель и миссия продукта

Цель: Создать приложения для поиска и выбора места для рыбалки.

Миссия: Создать комфортную среду для людей, которые уже интересуются рыбалкой и для тех, кто только хочет начать.

2. Целевая аудитория

Начинающие рыбаки и рыбаки со стажем. В основном мужчины от 16 до 80 лет.

3. Функциональность и методы решения

• Возможность поиска ближайших водоемов по карте

• Возможность поиска водоемов по критериям

• Возможность бронирования места рыбалки или оборудования

• Возможность оценки водоема, добавления в избранное и комментирования.

• Возможность отслеживать календарь клева.

• Возможность просмотреть погоду на ближайшие 3 дня.

• Возможность поиска ближайших рыболовных магазинов.

• Возможность общения с другими пользователями, создания групповых чатов.

• Возможность общения с представителями водоемов для обсуждения деталей и вопросов.

• Возможность добавление коллекции с фотографиями и характеристиками. Альбом.

4. MVP

Приложение должно содержать карту, на которой будут отображены элементы гидрографии, дорожная сеть, населенные пункты, растительность и грунты. Водоемы будут выделены в зависимости от категории (платные или бесплатные, виды рыб и другое). На карте по желанию пользователя также будут отображены ближайшие рыболовные магазины.

5. Факторы оценки успеха реализации проекта

Успехом является если приложение будут использовать на постоянной основе и привлечет новых пользователей. Также будет хорошим показателем если пользователи будут заинтересованы в улучшении приложения и будут предлагать свои пожелания.

6. Важные ограничения

Наличие интернета.

Какие привычки формирует ваш продукт?

 Каждые выходные ездить на рыбалку.

 Чаще проверять календарь клева.

 Планировать свое хобби и время.

 Путешествовать и исследовать новые места.

 Накопление новых знаний о водной среде обитания

Триггеры

Внешние:

 Реклама в точках интереса (места рыбалки и магазины, сообщества в социальных сетях)

 Реклама в мобильных играх, связанных с рыбалкой

 Сотрудничество с сообществами рыбаков

 Скидки на бронирование через приложение.

Внутренние:

 Календарь клева

 Процесс коллекционирования – желание ловить разную рыбу, из-за чего будет искать и изучать разные места, из-за чего будет проводить больше времени в приложении

 Желание похвастаться перед другими пользователями своими результатами и достижениями.

 Скидка по карте МИР

Что может затруднять действия при использовании приложения и как это упростить?

 Проблема регистрации: можно пользоваться приложением без регистрации

 Проблема секретности данных: можно пользоваться приложением без разрешения к геопозиции пользователя

 Проблема социализации: можно бронировать место рыбалки из приложения без звонков.

 Проблема невнимательности (человек может не заметить, что выбрал водоем слишком далеко от своего место положения): при бронировании будет выскакивать уведомление, что данное место очень далеко, и уверен ли пользователь в своем решении.

 Проблема честности человека (может выложить любую фотографию и подписать что это акула): будет проверка модератора или

нейросеть, возможность жалобы.

 Проблема денег (Некоторые люди не очень хотят платить за то, чтобы порыбачить, и им может не понравится одна реклама с платными

местами для рыбалки): можно будет в настройках отключить рекламу или поставить галочку "только бесплатные места".

Эвристика

 При регистрации аватар меняется с изображения червя на рыбу.

 Чем больше пользуешься приложением, тем круче изображение рыбы на аватаре.

 Чем чаще бронируешь места рыбалки, тем больше скидка на будущие бронирования (накопительный эффект от суммы за все время

использования).

 Эффект дефицита. Уведомления о том, что, последние выходные клёва той или иной рыбы в этом сезоне.

 Эффект якорения. Человеку предлагается место с той информацией, что такую рыбу вы еще не ловили.

Переменное вознаграждение

 Достижение за добавление в коллекцию определенное количество видов рыб.

 Достижение за посещение определённого количества мест для рыбалки.

 Увеличение скидки за фиксированные суммы покупок.

Инвестиции

 Коллекция пойманных рыб.

 Отметки любимых мест для рыбалки.

 Накопленная скидка.

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2022

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ