Описание проекта
Инновационный кроссплатформенный сервис, вдохновленный идеями о геймификации образования, который предоставляет возможность сотрудникам погрузиться в увлекательный игровой сюжет, а так же заработать баллы за усвоение теоретического материала для повышения своей позиции в таблице рейтинга. Сотрудникам будет предоставлен выбор из различных игровых сюжетов, однако информационная база будет единая для всех. Мультиплеерный режим предлагает увлекательные мини-игры, в которых сотрудники соревнуются между собой, за что получают большое количество баллов для составления рейтинговой таблицы. Содержание мини-игр напрямую зависит от теоретического материала, который необходимо усвоить сотрудникам. Кроме того, доступны классические методы обучения, такие как лекции (видео и текст), практические задания и тесты. Система достижений стимулирует участников взаимодействовать, соревноваться и получать награды за свои достижения. В самой системе есть возможность отслеживать прогресс каждого сотрудника, и получать аналитику по его процессу обучения.
Структура образовательного курса содержит в себе 5 (пять) основных элементов: Вовлечение, Обучение, Тестирование, Поддержка, Мотивация.
При первом столкновении пользователя с платформой он попадает в первый этап:
Вовлечение, в котором пользователь выбирает игровой сюжет, проходит обучение механик игры, а также получает первые задачи по выбранному сюжету.
После пользователь попадает в следующие этапы:
Образование и Тестирование. В ходе сюжетных миссий и заданий, попеременно происходят блоки обучения, построенные на базе общей информационной базы, и тестирования, в виде мини-игр или опросов.
Также одновременно с сюжетом пользователь может попробовать свои силы в режиме мультиплеера, где в онлайн-игре сразиться с другими пользователями (коллегами) в знаниях данного образовательного материала.
Параллельно со всем происходящим включается 4 (четвертый) блок:
Поддержка. Постоянное подстраивание сложности мини-игр под уровень пользователя, разработка новых мини-игр и новые способов увлечь пользователя.
По итогу пользователь приходит к завершающему этапу:
Мотивация. Этап, который был один из стимулов пользователя к получению знания. По ходу сюжета и соревнований с другими игроками, пользователь получал определенные баллы, и занимал соответственное место в рейтинговой таблице.
Также пользователь получает достижения (так называемые атчивки)за выполнения определенных условий.
В конце установленного временного отрезка, пользователи, кто заняли наивысшие места, получают бонусы и подарки.