Назад

Квест-игра как форма развития естественнонаучного мира младших школьников

Идея или концепция
Искусственный интеллект
EduNet
Пензенская область
Пензенский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

В настоящее время педагоги должны использовать современные образовательные технологии деятельностного типа. Наиболее востребованными становятся интерактивные формы, позволяющие задействовать всех участников образовательного процесса и реализовать их творческие способности, воплотить имеющиеся знания и навыки в практической деятельности. Данный проект будет способствовать расширению и углублению познавательных процессов учащихся, мышления, развитию памяти и воображения, формированию наблюдательности. А также расширит кругозор знаний об окружающем мире и научит детей работать в команде.

Цель: создать условия для формирования мотивации к обучению у младших школьников посредством квест-игры “Зелёный мир” с использованием технологии дополненной реальности.

Целевая аудитория: учителя начальных классов, репетиторы (при условии занятий в группе от 3-х человек), педагоги дополнительного образования и вожатые, так как именно в их деятельности чаще всего возникают трудности в усвоения учебных предметов у детей, они наблюдают у них снижение или вовсе отсутствие мотивации и концентрации на учебном предмете.

Проблема: Отсутствие заинтересованности в усвоении учебного материала у детей.

Решение:  Благодаря квест-игре, оснащенной элементами дополненной реальности, проблема отсутствия заинтересованности в усвоении учебного материала у детей значительно уменьшится, а в лучшем случае - исчезнет навсегда. Это будет связано с тем, что педагог сможет комбинировать различные виды деятельности и формы работы с детьми, что положительно скажется на формировании всесторонне развитой личности ребёнка. А в ходе совместной работы с другими детьми, у школьников появится мотивация и заинтересованность в изучении нового, получать знания они станут с большим удовольствием, что очень сильно поможет педагогу в его деятельности для поддержания познавательного интереса на занятиях.

Бизнес-модель: Продукт будет состоять из сценария игры, карты, комплекта QR кодов с оживающими объектами, комплектом сертификатов о прохождении квеста для награждения. Реализация продукта планируется через сайт, социальные сети, тематические форумы, выставки. Для реализации сегменту B2G планируетс участие в госзакупках. Первоначально планируется создание одного варианта игры, предусматривающего знакомство младших школьников с миром растений. В дальнейшем количество вариантов будет увеличено в соответствии с количеством необходимых для изучения тем и предметов


Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ