Описание проекта
Создание программного продукта с использованием формата квест-игры для адаптации абитуриентов и студентов позволит максимально эффективно усвоить большой объем новой информации, в первую очередь, связанной с работой в его цифровой среде (личный кабинет, системы дистанционного обучения и проч.).
Цель проекта
Создание программного продукта с использованием формата квест-игры для адаптации абитуриентов и студентов при работе в университетской цифровой среде (личный кабинет, системы дистанционного обучения и проч.).
Актуальность
Погружение в новую среду - сложный процесс, который требует значительного времени и усилий для адаптации. При переходе из роли "школьника", когда в течение десятка лет все было четко и понятно в пределах одной школы, в роль "абитуриент-студент" большинство молодых людей испытывают трудности при осознании своего нового статуса и тех возможностей, которые открывают перед ними университеты. В первый год студенческой жизни очень часто приходится приспосабливаться в новых условиях. Интерактивные цифровые сервисы с элементами геймификации помогают студентам в адаптации к новой реальности их жизни.
https://lk.samgtu.ru/universityproject/universityproject/exview?id=17720