Назад

Компьютерно-игровой комплекс для обучения 3D моделированию "LigroGame"

Масштабирование
EduNet
первые продажи
B2B
B2C
3D прототипирование
Аддитивные технологии
Свердловская область
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Компания ООО «АВСПАНТЕРА» предлагает компьютерно-игровой комплекс учебного класса модели 1:1 (1 ребёнок – 1 электронное устройство) для ранних форм конвергентного STEAM-образования детей на основе 3D технологий. Проект решает проблему комплексного оснащения образовательных учреждений учебным наполнением, включая цифровые, для ранних форм естественно-математического и научно-технического образования детей на 3D технологиях.

Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» - это уникальный программно-игровой комплекс для обучения детей 3D моделированию на геометрических понятиях на основе программного продукта, разработанного компанией, – программа ЭВМ «электронная среда для 3D моделирования LigroGame». Компьютерные 3D модели «LigroGame» могут быть реализованы в 3D печати или использоваться как объекты AR/VR в виртуальных проектах. Образовательные практики на основе электронной 3D среды «LigroGame» в рамках  направления STEAM реализуют методы компьютерного моделирования объектов живой или неживой природы  на математических понятиях объемных геометрических тел в трехмерной среде, знакомят детей со способами разработки и реализации компьютерных 3D моделей посредством аддитивных технологий и технологий виртуальной реальности.Возрастная направленность: 4 – 7 лет, 8 – 12 лет.

Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» - финалист конкурсного отбора «лучшее отечественное учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые» при содействии АСИ и ActivityEdy в номинации «Проектная деятельность» и «Технологии» 2020, победитель Международного конкурса технологических продуктов в образовании Edcrunch Award Product – 2020 в спецноминации "Робототехника. Умные игры", победитель Конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования, средств обучения и воспитания для дошкольного образования в номинации «Интегрированные комплексные решения для ДОУ» 2021, участник проекта «КРЕАТИВ-ПАРК» Научного Центра Российской академии образования на базе Российского государственного профессионально – педагогического университета. Промышленные образцы комплекта «LigroGame» являются участниками конкурса Lexus Design Award Russia Top Choice 2021. Опыт использования в практике обучения детей  технологии компьютерного 3D моделирования в «LigroGame» опубликован  в научных изданиях  AIP Publishing (некоммерческая дочерняя компания американского Института физики (AIP)), издание относится к журналам, индексируемым в Scopus.

Учебный класс компьютерно-игрового комплекса «LigroGame» включает до 10 рабочих лицензий для персональной деятельности с электронным устройством. Новые материально-технические условия развивающей предметно-пространственной среды дошкольного учреждения, оснащенные средствами электронного обучения детей для реализации модели 1:1 (один ребёнок – один компьютер) соответствуют основным положениям «Концепции развития образовательной робототехники и непрерывного ГГ-образования в РФ (от 01.10.2014г. № 172-Р)», где подчеркивается важность использования интерактивных технологий и современных средств обучения в целях ранней инженерной профориентации и популяризации научно-технического творчества.

Указанные организационно-педагогические условия позволяют  спроектировать  новую целостную образовательную среду конвергентного STEAM образования на базе образовательного учреждения, обладающую рядом преимуществ, среди которых инновационными являются:

- обогащение детской деятельности  образовательными практиками по компьютерному 3D моделированию;

- обогащение предметно-игровой среды детей продуктами детского технического творчества на основе технологий 3D печати и виртуальной реальности;

- создание нового контекста образования детей, где ребёнок совместно с педагогом учится проектировать и создавать свою игровую среду на основе инженерных практик 3D моделирования в «LigroGame», овладевает способами реализации моделей средствами 3D печати и виртуальной реальности.

Образовательная технология компьютерного 3D моделирования в LigroGame прошла апробацию на базе государственных дошкольных образовательных организаций Свердловской области в рамках реализации губернаторской программы «Уральская инженерная школа», детские проекты на 3D моделях «LigroGame» являются:

- лауреатами VI Федерального конкурса "ВОСЕМЬ ЖЕМЧУЖИН ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ - 2019 в номинации "Растим династии инженеров" и были представлены в рамках деловой программы Правительства Свердловской области на МЕЖДУНАРОДНОЙ ПРОМЫШЛЕННОЙ ВЫСТАВКЕ РОССИИ «ИННОПРОМ» , 2019;

 -  победители Региональной научно-практической конференции школьников и студентов «ТВОРЧЕСТВО ЮНЫХ» Московского городского педагогического университета (МГПУ) в секции «Психолого-педагогические науки и цифровизация» проект «Колокольчики", руководитель проекта педагог дополнительного образования Унесихина Ю.Г., МАДОУ "Малыш" №43, г.Сухой Лог и проект "Гидрополис LigroGame - Город Будущего», руководитель проекта воспитатель высшей категории Лагунова Н.П., МАДОУ № 25, г. Асбест), в секции «Естественные науки: биология и экология» проект «Лаборатория микробов», руководитель проекта воспитатель Назаренко Е.А. МАДОУ №15, г. Богданович;

- диплом участника IV Всероссийской детской конференции «Умный мир руками детей» по проекту «Разработка геометрической 3D модели подводного транспорта «Аквакар» в программе ЭВМ LigroGame», Лемешев Ярослав 6 лет, педагог Перовская С.А., филиал МБДОУ детского сада комбинированного вида "Надежда" детский сад №576, г. Екатеринбург и др.

http://ligrenok.ru/

Презентации

Пульс

в планах
13 октября 2021

Публичное выступление

Инновационные научно-технологические решения и разработки на основе 3D технологий на INTERNATIONAL MEET & EXPO ON 3D PRINTING AND ADDITIVE MANUFACTURING в Валенсии, Испания, представляет из России малая инновационная компания ООО "АВСПАНТЕРА" Свердловской области - отечественный производитель средств обучения на основе IT-технологий. Опубликована Программа INTERNATIONAL MEET & EXPO ON 3D PRINTING AND ADDITIVE MANUFACTURING 3DPRINTINGMEET2021 OCTOBER 11-13, 2021 VALENCIA, SPAIN, 13 октября 15.25 - 15.50 Презентация отечественного решения на основе использования 3D технологий в образовании: Computer-game complex "LigroGame" on the basis of an educational institution: means, methods and forms of developing children's intellectual abilities based on 3D computer technologies. A. V. Molodnyakova, LLS ABSPANTHERA, , Russia

3dprintingmeet2021-tentative-program.pdf https://www.albedomeetings.com/3dprintingmeet/index.php

Достижения

Участник отбора проектов для Набсовета АСИ Участник отбора проектов для Набсовета АСИ

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ