Назад

Киберспортивная школа «Cyber school»

Идея или концепция
Коллаборативные технологии
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
EduNet
Кемеровская область — Кузбасс
Кемеровский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Школа киберспортивных дисциплин.

Около 40% населения РФ играют в видеоигры (по данным ВЦИОМ)

По данным опроса платформы VK play каждый пятый россиянин хотел бы стать киберспортсменом, а это почти 29 млн. человек.

    В связи с увеличением спроса на профессиональных киберспортсменов из-за развития новых направлений, связанных с фиджитал-дисциплинами, и увеличением популярности киберспорта, в среде любителей компьютерных игр повышается заинтересованность в качественном и доступном обучении. Исследования показывают, что обучающийся больше доверяет преподавателю, имеющему собственный реальный опыт в той дисциплине, которой он обучает. С другой стороны, формат онлайн-обучения, который стремительно завоевывает образовательное пространство, не всегда отвечает потребностям учащихся и часто отсутствие личного живого контакта между обучающимися и преподавателем значительно снижает мотивацию последних и негативно влияет на результаты обучения. Будущие киберспортсмены хотят общаться в реальности!

    Поэтому наш проект направлен на решение этих проблем и помогает увлеченным геймерам-любителям выйти на профессиональную арену за счет организации очного формата обучения с участием профессиональных игроков.

    Мы предлагаем:

    • Создание качественной инфраструктуры: обеспечить школу современным оборудованием, удобными местами для обучения и тренировок, а также интернет-соединением высокой скорости.
    • Профессиональные тренеры: найти опытных и квалифицированных тренеров, которые смогут развивать учеников и помогать им достичь лучших результатов.
    • Разнообразие дисциплин: предложить учащимся возможность заниматься не только в одной области киберспорта, но и попробовать себя в различных дисциплинах, чтобы найти свою стихию.
    • Публичные выступления: организовать мероприятия, на которых ученики смогут демонстрировать свои достижения и привлекать киберспортивное сообщество.



    Презентации

    Пульс

    Пока еще в пульсе нет записей

    Достижения

    Подал заявку в АП ПУТП 2024
    Участник акселератора ПУТП 2024
    Выпускник АП ПУТП 2024

    Команда

    Контакты

    Экспертная система
    НАВЕРХ