Описание проекта
1.Актуальность нашего проекта обусловлена следующими трендами:
- Новое поколение больше стало интересоваться языками малых народов
- Тренд на все этническое, традиционное
2.Ключевые сегменты потребителей:
- Молодые люди от 16-25 лет
- Студенты и выпускники лингвистических вузов
- Государственные учреждения и компании, в которых предоставляют изучение языков малых народов
3. Описание проблемы:
Для покупателей:
- Отсутствие доступных ресурсов и источников информации о языках малых народов;
- Отсутствие простого, эффективного и полноценного продукта.
Для потребителей:
- Плохая подача материала;
- Скучное и монотонное обучение;
- Нехватка ресурсов и источников информации;
- Малое взаимодействие с носителями языка;
- Отсутствие определенных структуры и плана изучения языка.
4.Ценностное предложение:
Для студентов: Наше приложение дает возможность эффективно изучать языки малых народов в игровой форме.
Для родителей: Мы помогаем привить детям интерес к изучению языков через игровую форму.
Для подростков: Привлекательное оформление и интересные сюжетные линии позволяющие с удовольствием изучать языки.
5.Описание прототипа:
Интерактивная видео-реклама, которая предоставляет возможность проиграть отрывок из игры. Она продемонстрирует базовый функционал приложения.
Функционал прототипа:
- Кликабельность
- Выбор действий или линий сюжета
- Выбор языковой группы(кабардинский язык)
- Выбор визуала
- Выбор пола
6.Бизнес-модель:
1. Сегмент потребителей
- Выпускники языковых ВУЗов;
- Люди со знанием иностранных языков в поиске работы;
- Компании и предприятия, нуждающиеся в хороших специалистах с высоким знанием иностранного языка.
2. Проблема и существующие альтернативы
- Отсутствие доступных ресурсов и источников информации о языках малых народов, а также возможности простого, эффективного и полноценного продукта
3. Уникальная ценность:
- Закрываем пробелы в обучении других ресурсов
- Делаем обучение намного проще и интереснее
- Возможность изучать языки малых народов
- Уникальность продукта — отсутствие аналогов
4. Решение:
- Использование нашего приложения на ежедневной основе;
- Возможность прохождения ежедневных тестов и закрепление пройденного материала;
- Возможность проведения свободного времени играя по сюжет.
5. Каналы распространения:
- Реклама в социальных сетях;
- Использование приложения в качестве дополнительного ресурса для оффлайн-преподавателей;
- Продвижение через видеоконтент в таких сетях как ВКонтакте.
6. Потоки доходов:
- Реклама от партнеров;
- Платные услуги для потребителя(подписка в приложении)
7. Структура расходов:
1.Постоянные расходы:
- ФОТ
- Аренда офиса
2. Переменные расходы:
- Налог
- Реклама
8. Ключевые метрики
- Кол-во зарегистрированных на платформе;
- Уровень удовлетворённости платформой (опрос);
- Кол-во компаний желающих сотрудничать с платформой;
- Кол-во повторных клиентов;
- Количество скачиваний, отзывов.
9. Скрытое преимущество:
- Дает возможность изучать языки малых народов.
- Уникальность продукта — отсутствие аналогов.
7.Себестоимость разработки: 300 000 рублей
8.Точка окупаемости: 4 месяца
9.Потенциальная прибыль: 2 817 440 рублей
https://sofias-app-4sr1.glide.page/