Назад

Kaido Legends - Соревновательная игра в жанре гонок с мультиплеером, основанная на случайной генерации карт.

Прототип или MVP
TechNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ивановская область
Ивановский государственный химико-технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Kaido Legens - компьютерная соревновательная мультиплеерная игра в жанре гонок, основной "фишкой" которой является автоматическая генерация карт. В данной игре вы сможете как спокойно объездить новые карты, так и посоревноваться на них с друзьями или случайными игроками.
* Бесконечное разнообразие трасс: Генерация новых карт каждый день гарантирует постоянную новизну и непредсказуемость игрового процесса.
* Выбор игрового режима: Соревновательный режим для любителей адреналина и свободный режим для тех, кто хочет расслабиться и исследовать мир.
* Постоянный приток свежего контента: Больше не нужно ждать DLC! Новый контент доступен каждый день.

Таким образом, гоночная игра с мультиплеером и генерацией карт предлагает уникальное решение для всех четырех групп ЦА, удовлетворяя их потребности в динамичных развлечениях, разнообразии, общении и соревновании.

Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами:
1) Растущий рынок игр в жанре гонок (рост на 7% за 2023 год)
2) Отсутствие прямых конкурентов ( гонки со случайной генерацией карт)
3) Низкое качество существующих игр-гонок на рынке РФ
4) Разгрузить психику
5) Почувствовать свои достижения

Целевая аудитория:

1. Подростки 14-17 лет. Являются самой легко вовлекаемой и преданной, но наименее потенциально прибыльной её частью.
2. Молодые люди 18-24. Имеют меньше времени, но больше денег, соответственно доход от одного привлечённого человека такого возраста выше.
3. Люди 25-45. Имеют меньше всего времени, но среди них тоже немало геймеров. Сложнее всего вовлечь, но являются потенциально самыми прибыльными клиентами.
4. Симрейсеры и автолюбители; та часть, которая либо не имеет автомобиля (например в силу возраста), либо хотят получить новый опыт в играх в жанре гонок. Одна из самых потенциально преданных, но при этом самая специфичная и требовательная часть целевой аудитории.

ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ

1) Подростки от 14 лет
2) Молодые люди 18-24 года
3) Люди 25-45 лет
4) Симрейсинг/любители автомобилей


Проблемы:


* Однообразие гоночных игр: Большинство игр предлагают ограниченный набор трасс, что быстро надоедает.
* Отсутствие постоянного притока нового контента: Игроки вынуждены ждать выхода DLC или патчей, чтобы получить доступ к новому контенту.
* Недостаток гибкости в выборе игрового режима: Многие гоночные игры фокусируются только на соревновательном режиме, игнорируя потребность в свободной езде и исследовании мира.

 СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ

- игры для ПК
- онлайн игры
- симуляторы гонок

ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Мы делаем игру в жанре гонки для людей преимущественно молодого возраста, чтобы они могли увлекательно и интересно провести время, посоревноваться друг с другом, снять стресс и заняться общим делом с друзьями или просто другими игроками.

Функционал:

Для потребителя
1. Выбор трассы
2. Выбор участников гонки
3. Выбор авто и его апгрейд
4. Соревнования
5. Выбор вида гонки
6. Система поощрений
7. Фиксация прогресса игрока в игре
8. Фиксация скорости прохождения трассы для разных игроков
9. Поощрения регулярности
10. Уведомления о событиях


КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

- реклама у блогеров
- посты на своей страничке в соцсетях
- публикации на тематических форумах, в группах соцсетях
- таргетированная реклама

ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ

- продажи
- внутренние покупки
- DLC (дополнительный контент)

МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ

Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта

Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости

 СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК

Затраты на разработку:
1. оплата разработки 3D моделей
2. покупка существующих 3D моделей
3. покупка дизайна интерфейса

Постоянные затраты:
1. Выплата процента от продаж владельцам движка
2. Заработная плата сотрудникам
3. Налоги и сборы с з/п
4. Банковское обслуживание
5. Оплата хостинга

Переменные затраты:
1. Маркетинговые мероприятия
2. Налоги с бизнеса
3. Бухгалтерские услуги
4. Услуги юриста

 КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ

- рост прибыли
- рост продаж
- положительные отзывы (более 80%)
- покупки по рекомендациям
- расширение сообщества
- рост пикового количества игроков в день

СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

Случайная генерация карт
Кастомизация

Ссылка на прототип: https://drive.google.com/file/...

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ