Назад

SBS 2 a2 Игра «Туризм в России»

Прототип или MVP
B2B
B2C
Искусственный интеллект
EduNet
Ростовская область
Южный федеральный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Проблема: Снижение активности населения в туристической деятельности, отсутствие современных технологический решений, направленных на поднятие патриотического воспитания в области туризма.

Решение: Создание приложения игры «Туризм в России» которая позволит иметь доступ к викторинам и дополнительным материалам о туризме в РФ. Основываясь на принципе усиление роли туризма в патриотическом воспитании, просвещении и формировании культурно-нравственного потенциала населения регионов Российской Федерации согласно Стратегии развития туризма в Российской Федерации на период до 2035 года

Наше приложение с большой эффективностью поможет решить проблему снижения активности населения в туристической деятельности т.к. решит проблему недостаточности современных технологических решений, направленных на поднятие патриотического воспитания в области туризма. Основная особенность нашего решение – увеличение заинтересованности в путешествие по регионам с помощью игры.

Основные технические параметры продукта, обеспечивающие его конкурентоспособность: использование современных технологий при создании приложения, удобный и понятный интерфейс приложения, в котором любому пользователю легко найти необходимую ему информацию, доступность выбора вариантов игры по всем регионам России. Приложение будет предлагать оптимальные маршруты и советы по организации путешествия. Бронирование: возможность бронирования гостиниц, экскурсий, транспорта и других услуг от партнеров проекта. Возможны персональные скидки для пользователей. Использование приложения в образовательных организациях: игра может быть использована при организации учебного процесса и мероприятий для обучающихся.

Приложение будет включать несколько режимов, игры на время, формирование общего рейтинга игроков, множество категорий

Для технической реализации нашего приложения будут использованы следующие технологии. Figma – графический редактор для создания макетов дизайна приложения • React JS – JavaScript библиотека, необходимая для реализации пользовательской части веб-приложения Django – python фреймворк, необходимый для создания серверной части веб-приложения.

Для сбора информации о регионах будут использоваться официальные сайты регионов и наши запросы к представителям региона, отвечающим за туризм.

Потенциальные потребительские сегменты: 

Женщины и мужчины в возрасте от 25 до 50 лет, ведущие активный образ жизни, любят путешествовать и узнавать что-то новое, средний заработок от 30 000 рублей.

Местные туристические компании, желающие выйти на новую площадку для продвижения своего бренда и увеличения потенциальной клиентской аудитории, путем предоставления персональных скидок пользователям приложения.

Материальная обеспеченность от 10 млн. в год.

Ценностное предложение: 

1. Информация о достопримечательностях: подробные сведения о различных туристских местах в России. Путешественники смогут узнать о истории, особенностях и интересных фактах о каждом месте (прикреплены фотографии и обзоры от других путешественников)

2. Приложение будет предлагать оптимальные маршруты и советы по организации путешествия.

3. Бронирование: возможность бронирования гостиниц, экскурсий, транспорта и других услуг от партнеров проекта. Возможны персональные скидки для пользователей.

4. Использование приложения в образовательных организациях: игра может быть использована при организации учебного процесса и мероприятий для обучающихся.

5. Приложение будет включать несколько режимов, игры на время, формирование общего рейтинга игроков, множество категорий

На данный момент проект находится на стадии TRL 3 – Начало исследований и разработок. Подтверждение характеристик. Разработан чат-бот игры «Туризм в России»

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ