Назад

ХимГрад - веб-приложение для повышения учебной мотивации студентов

Идея или концепция
EduNet
TechNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ивановская область
Ивановский государственный химико-технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

ХимГрад-Онлайн-платформа для повышения успеваемости студентов: инструмент для развития самодисциплины и повышения эффективности обучения.

Актуальностиь разработки приложения обусловлена слующими факторами:

1. Геймификация : Игровые элементы в учебном процессе, и исследования эффективности игр в обучении подтверждают растущий интерес к геймификации.

2. Доказанная эффективность: Аналитика и статистика показывают, что геймификация действительно улучшает результаты обучения.

3. Поддержка от лидеров: ВШЭ и Сбер, внедряя геймификацию в своих образовательных проектах, подтверждают её значимость для современного образования.

4. Учителя "за": Опросы среди педагогов показывают, что они готовы и хотят использовать геймификацию в своей работе.

1. ПРОБЛЕМА
Низкая мотивации к учебе, в связи с получением неактуальных знаний у студентов.
Скучная подача материалов и недостаток знаний, что отражается на поиске работ у студентов и выпускников

1а. СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
Покупка платных курсов.
Репетиторство.
Разнообразные программы, нацеленные за закрепление знаний в той или иной сфере (Duolingo, Miropolis)"

2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
Студенты 1-3 курсов баклавариата и 1 курса магистратуры, с отсутствием мотивации к учебе, готовые получить актуальные для него знания в удобной игровой форме

2а. РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Студенты, с отсутствием мотивации к учебе, испытывающие скуки и лень, готовые потратить время, чтобы повысить мотивацию за счет увлекательной игры и доступных курсов.

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Гемплей с элементами метавселенной. Различные интерактивные курсы по выгодной цене в одном месте. Веб-приложение, повышающее мотивацию к обучению за счет развития своего дома, с помощью выполненых вами тестов по предметам, и соревнования с вашими друзьями, одногруппниками и другими студентами по красоте, стилю или развитию вашего и их домов в городе ХимГрад. Возможность формирования ежедневных и/или еженедельных задач в обучении. Интеграция с образовательной системой isuct/moodl. Система рейтинга для сравнения своих успехов со студентами со своего потока или направления.

4. РЕШЕНИЕ
Веб-приложение, которое представляет из себя геймефикацию образовательной программы/процесса. Снижение времени на изучение программы/различных дисциплин. Подача материала альтернативным способом. Возможность получить востребованные знания для будущей работы. Доступные цены на образовательные курсы для студентов. Повышение мотивации к учёбе за счёта использования элементов метавселенной.

5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
Инофрмационные СМИ ВУЗа (сайт, телеграмм-каналы, группы в VK)
Преподаватели ВУЗа
Студенты

6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
Продажа образовательных курсов
Премиум подписка (отключение рекламы, дополнительный контент)
Продажа внутриигровой валюты для декорирования домика и покупки курсов
Продажа рекламных мест"

6а. МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ
Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта

Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом

Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости

Монетизация данных - продажа доступа к собранной аналитике

Аренда - оплата за пользование сервисом, на котором пользователи создают свои продукты

Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

Продажа пользовательской лицензии - оплата за лицензию на пользование сервисом

7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК - "Затраты на разработку:
Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ

Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %

8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
Увеличение дохода от продажи подписок
Количество проданных курсов
Увеличение количества пользователей
Увеличение количества ВУЗов, использующих продукт
Количество рекламодателей

9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
Сочетания геймификации и метавселенной: Создает уникальный опыт обучения, который трудно повторить.
Фокуса на востребованных знаниях: Требует глубокого анализа рынка и интеграции в игровую механику.
Силного сообщества: Активное сообщество увеличивает ценность приложения и усложняет копирование.
Технологической сложности: Разработка и поддержка требуют специальных навыков и ресурсов.
Авторского контента: Уникальные материалы защищены авторским правом.
Статус первопроходца: Занятие ниши на стыке образования, геймификации и метавселенной.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ