Описание проекта
Современные игроки ценят игры с короткими игровыми сессиями, где можно быстро погрузиться в процесс и получить удовольствие за относительно небольшой отрезок времени. Игры в жанре tower defense идеально подходят под этот формат, так как предлагают быструю и динамичную игровую механику.
Рост популярности игр и игровых механик способствует разнообразию жанров и подходов в геймдеве. Tower defense игры имеют свою аудиторию и по-прежнему остаются востребованными среди фанатов стратегий.
В условиях повышающейся конкуренции на рынке игр особенно важны соревновательные элементы. В играх tower defense можно успешно внедрять соревновательные режимы, что поможет привлечь игроков, желающих противостоять друг другу и доказать свою мастерство.
Развитие киберспорта как явления и в России, и в мире создает дополнительные возможности для развития игр в жанре tower defense. Турниры, соревнования и стримы могут привлечь внимание к данному жанру и способствовать его популяризации.
Таким образом, разработка игры в жанре tower defense в настоящее время имеет все шансы быть успешной и актуальной, особенно при правильном подходе к созданию уникального игрового опыта и учёте трендов в индустрии компьютерных игр.
1. ПРОБЛЕМА
Ограниченная производительность компьютера
Привязанность компьютеру
Наличие рекламы с дополнительными затратами на её отключение
1а. СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
Покупка нового компьютера
Использования адаптеров
Использование ADBlock
2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
Пользователи сайта Яндекс.Игры:
Школьники и студенты
Отдых от учёбы или работы
Желание получить достижения
Уверенные пользователи ПК и интернета
2а. РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Тестировщики и знакомые
3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Игра в жанре Tower Defense
геймерам-любителям в возрасте от 10 до 25
когда у них есть свободное время
потребности в развлечении
Unity и игрового процесса игры в жанре Tower Defense
в виде удовольствия и нового опыта
4. РЕШЕНИЕ
Игра в жанре Tower defense с элементами карточной игры для любых видов компьютера, которая включает в себя:
Пользовательский интерфейс;
Механику выбора карт;
Управление действиями;
Реклама не будет мешать действиям игрока;
Выбор вариантов управления
Ускоренную загрузку и уменьшенный вес игры
5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
1. Яндекс.Игры и их реклама
2. Сарафанное радио
3. Рассылки в проф. группы
6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
Freemium - наличие бесплатного контента, а так же доп. услуг:
1. Бесплатный доступ к игре
2. Бесплатные колоды
3. Сохранение прогресса в игре
4. Платные доп. услуги - Платные колоды, вторая попытка пройти уровень после просмотра рекламы
Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %
Точка окупаемости 5 месяц после выпуска продукта
Потенциальная прибыль за 12 месяцев : 1293000 Руб.
8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
Рабочий продукт
Количество постоянных и уникальных игроков
Доходы с рекламы"
9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
Уникальность идеи
Сложность реализации механик
Возможность вернуться в игру, сохранив при этом прогресс