Описание проекта
Bebrodil- интерактивная web версия игры в крокодил
В России популярность игр только растет.
60% россиян старше 18 лет играют в видеоигры.
Это порядка 88 млн человек. Их доля выросла в 3 раза по сравнению с 2018 годом. При этом 38% респондентов играют один-два раза в неделю, а 23% - практически каждый день.
Причем 74% российских геймеров играют на планшете или смартфоне, а 48% игроков предпочитают стационарные компьютеры.
Эксперты считают, что популярности игр в стране способствует усталость людей от политических новостей и желание тратить деньги на доступные развлечения.
Проблема:
- Отсутствие доступных ресурсов в России
- 50% опрошенных вылетают из игры: на технические проблемы с игрой, такие как сбои, ошибки или проблемы с серверами.
- Мало функционала: игры не предлагают достаточно функций или возможностей для удержания игроков. Игроки могут быстро потерять интерес, если игра не предлагает достаточно разнообразия и сложности.
- Отсутствие чатов для общения: игроки чувствуют себя изолированными и не смогут взаимодействовать с другими игроками. «Крокодил».
Ключевые потребительские сегменты:
Пользователи интернета старше 18 лет, которые любят играть в «Крокодила». Это люди, которые ищут развлечения и готовы проводить время за игрой.
Молодые люди в возрасте от 18 до 35 лет: Они обычно активно используют интернет и предпочитают проводить время за играми.
Семьи с детьми: Веб-версия игры интересна и для семейного времяпрепровождения. Родители могут играть вместе с детьми, что способствует укреплению семейных связей.
Люди, которые любят игры на воображение: «Крокодил» - это игра, которая требует от игроков использования своего воображения и креативности.
Пользователи социальных сетей: Веб-версия игры может быть интегрирована с социальными сетями, что позволит пользователям играть вместе с друзьями и делиться результатами в своих профилях.
Пользователи, которые ищут развлечения: ищут развлечения и хотят провести время весело и интересно.
Ценностное предложение:
Наш продукт Brodil помогает студентам в ситуации поиска веселого времяпрепровождения решать проблему общения с помощью технологии игры онлайн и получать ценность смены деятельности расслабления и получения хорошего настроения, приобретения новых друзей
Каналы продаж:
1. Социальные медиа
2. Реклама у блогеров
3. Реферальная программа
4. Партнерство
Потоки поступления доходов:
1) Подписка
2) Реклама спонсоров, путем внедрения их продукции в задания
Структура издержек:
Затраты на разработку:- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %
Ключевые метрики:
- количество пользователей
- количество платных клиентов
- время проведенное в игре
Скрытое преимущество:
Заключаться в возможности интеграции игры с социальными сетями. Это позволит игрокам приглашать своих друзей, делиться результатами игры и повышать уровень взаимодействия между пользователями. Такая интеграция может привести к увеличению популярности игры, так как пользователи будут активно делиться своими достижениями и привлекать новых игроков. Это может способствовать созданию сообщества вокруг игры, что в свою очередь может привести к увеличению времени, проводимого пользователями в игре, и улучшению их пользовательского опыта.