Описание проекта
В большинстве культовых игр-стратегий (Civilization III, Medieval 2: Total War, Hearts of Iron IV) игрок напрямую управляет персонажами, строит здания, принимает сюжетные выборы. Наша цель — создать игру в средневековом сеттинге, где каждый персонаж (далее — герой) может самостоятельно принимать решения на основании собственных возможностей, преданности правителю. Каждый герой будет задавать себе вопрос: стоит ли в бой, если у меня недостаточно жизненных сил? достаточно ли я силен для одержания победы над противником? правильные ли решения принимал правитель? Мы хотим создать игру с непрямым управлением, где игрок-правитель может задать вектор развития города.
В играх Scream Go Hero (платформер), In Verbis Virtus (пазл), Magic Chess Online (шахматы) уже использовано голосовое управление, стратегий с голосовым управлением реализовано не было. Наш правитель сможет голосом создавать контракты, поощрять героев, чтобы почувствовать эффект иммерсивности.
В качестве движка наша команда выбрала игровой движок Unity, для распознавания голоса API Yandex SpeechKit, для распознавания текста фреймворк Natasha, для ИИ многоклассовый лес принятия решений из фреймворка Keras.
Презентации
Пульс
Запуск прототипа
Создать демо ролик, демонстрирующий основные фишки игры
Запуск прототипа
Создать прототип игры, демонстрирующий основные механики игры