Назад

Генеративная игра «Эливкей»

Идея или концепция
GameNet
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Брянская область
Российский экономический университет им. Г.В. Плеханова
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Эливкей - это кроссплатформенная генеративная обучающая игра обучающая игра для лиц с ограниченными возможностями здоровья. Это игра, разработанная специально для помощи в обучении и развитии у лиц с ОВЗ разных возрастных групп, которые являются нашей целевой аудиторией.

 Актуальность заключается в том, что люди с ОВЗ составляют 15% от населения планеты и, тем не менее, для них существует только узкий круг. Мы решаем эту проблему, используя популярный сегодня формат - компьютерные игры.

Компьютерных игроков в мире насчитывает около 3 миллиардов человек,рассчитываем, что к 2025 году объем игрового рынка будет составлять 206 миллиардов долларов.

Доходы игровых компаний в России в 2022 году составили 2 миллиарда долларов, 88миллионов россиян играют в игры, которые потратили в 2022 году на игровые покупки больше 383 миллионов рублей.Развитие компьютерных игр имеет очень большое значение в современном мире:

Технологии – компьютерные игры требуют постоянного совершенствования технических возможностей, что стимулирует инновации и развитие новых технологий.

Экономика – игровая индустрия является одной из самых прибыльных и динамично развивающихся отраслей. Она создает рабочие места, привлекает инвестиции и способствует экономическому росту.

Общество – компьютерные игры объединяют людей со всего мира. Игровые сообщества создают площадку для обмена опытом, общения и создания новых связей. Они способствуют развитию мультикультурного понимания, толерантности и сотрудничества.

Целью игры является стимулирование обучения и развития у игроков с ОВЗ. Благодаря генеративной системе игра адаптируется к индивидуальным потребностям каждого игрока, предлагая задания, соответствующие его уровню и способностям. Бонусы и достижения способствуют мотивации игрока и его дальнейшему прогрессу в обучении.

В недалеком будущем существует мир, где каждый индивидуум обладает уникальными способностями и особенностями. В этом мире существует особая академия, где обучаются и тренируются люди с ОВЗ.

Однако, академия оказывается под угрозой и нуждается в помощи.

Игрок вступает в роль нового ученика академии и получает задание спасти академию от злого Мастера Теней, который стремится уничтожить образовательное учреждение и захватить мир. Используя свои уникальные способности и навыки, игрок проходит через различные испытания и приключения, чтобы набрать необходимый уровень опыта и сил для сражения с Мастером Теней.

В течение игры игрок проходит сквозь различные локации академии, такие как магические лиственные джунгли, таинственные подземелья и запретные библиотеки. На каждом уровне игрок сталкивается с учебными заданиями и головоломками, которые развивают разные когнитивные навыки, такие как логика, внимание, память и решение проблем.

Цель игры — спасти академию, одержать победу над Мастером Теней и вернуть мир гармонии и процветания в игре "Эливкей".
В стране магии, затерянной в сказочном лесу, живут разнообразные существа: эльфы, гномы, феи и многие другие. Они счастливо сосуществуют и живут в гармонии, пока однажды не наступает страшное событие - волшебные артефакты, обладающие мощными и опасными способностями, начинают исчезать из мира существ.
Игрок берет на себя роль молодого искателя приключений, которого отправляют на задачу вернуть утерянные артефакты и восстановить мир. Он отправляется в путешествие сквозь загадочный лес, выполненный в стиле фэнтези, где сталкивается с различными испытаниями и опасностями.
В процессе игры игрок встречает разнообразных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и потенциал помочь игроку в его задаче. Одним из таких персонажей является забавный гоблин, обладающий знанием о местонахождении артефактов и скрытых тропах леса. Другой персонаж - древний дракон, составляющий испытания, которые игрок должен пройти, чтобы получить особые способности и дополнительные силы.
В ходе путешествия игрок будет исследовать различные локации, такие как магические руины, таинственные пещеры и заброшенные замки, в поисках следов и подсказок, указывающих на местонахождение артефактов. Он также столкнется с противниками и должен будет использовать свои навыки, стратегию и магические способности, чтобы победить врагов и преодолеть препятствия, стоящие на его пути.
Цель игры заключается в том, чтобы спасти мир от тьмы и вернуть утерянные волшебные артефакты на свои места. В процессе игры игрок будет развивать своего персонажа, открывать новые способности и улучшать свою экипировку, чтобы стать достаточно сильным, чтобы победить врагов и преодолеть все испытания.
Игра также предоставляет игрокам возможность принимать решения, которые влияют на развитие сюжета и конечный исход игры. В зависимости от выбора игрока, история может принять различные повороты, что делает игру увлекательной и повторно играбельной.

В итоге, игрок будет пройти через захватывающее приключение, открыть множество тайн, победить злодеев и вернуть мир к исходному состоянию гармонии и магии.

Особенности игры:

1. Генеративный геймплей: использует алгоритмы генерации случайных заданий и уровней, что позволяет каждому игроку получить уникальный и персонализированный опыт обучения.

2. Адаптивность: автоматически адаптируется к индивидуальным потребностям и способностям каждого игрока.

3. Кроссплатформенность: имеет систему прогрессии, где игроки повышают свой уровень, открывают новые уровни и контент, доступный только для определенных уровней.

Игра будет доступна на Гугл плэй, сайте игры.

 Основные преимущества игры:

- решение задач по формированию коммуникативных навыков людей с ОВЗ;

- формирование у сообщества игроков навыков доброжелательного общения и терпимости к особенностям других людей;

- выработка умения распознавать эмоции других людей и навыков эмпатии. Это может быть особенно полезно игрокам с аутизмом и расстройствами аутистичного спектра.

Мы планируем использование LLM (Language Model API) для взаимодействия с игроками. Вот несколько способов, с помощью которых игра может определить особенности игрока и подстраиваться под них:

1. Анкетирование: при запуске игры заполняется короткая анкета, из которой получается информация о его особенностях и потребностях, связанных с ОВЗ. о типе, наличии физических ограничений, аутизме, вариантах коммуникации, а также предпочтениях и интересах в играх.

2. Анализ данных

3. Индивидуальная настройка уровня сложности: игра адаптирует сложность к уровню навыков и возможностям игрока. Например, может предлагать более простые задания или предоставлять бóльше подсказок.

4. Специальные функции доступности: игра может предоставлять специальные функции доступности, которые помогут игрокам с ОВЗ лучше взаимодействовать с игрой. Например, включение режима «большие кнопки» для игроков с проблемами с мелкой моторикой или добавление подробных аудиоописаний для людей с нарушениями зрения.

5. Обратная связь и адаптация.

Использование LLM для взаимодействия с игроками может быть полезным для обеспечения более натуральной коммуникации. Мы обучим модель LLM на данных общения с разными пользователями игры с ОВЗ, чтобы она могла лучше понимать и отвечать на запросы и потребности игроков.

В результате каждый игрок с ОВЗ создаст в игре своего персонального «второго пилота», т.е. будет происходить формирования своего рода экзокортекса, с помощью которого игроки с ОВЗ смогут вырабатывать и тренировать недостающие у них навыки.

Основными конкурентами являются: Portal, Super Solvers Gizmos and Gadgets, Contraption Maker, Monument Valley, The Black Mirror.

 Для привлечения инвестиций мы будем участвовать в государственных грантах, краудфандингах, институциональных венчурных инвестфондах.

 Общая потребность в стартовых инвестициях составляет 500 тысяч рублей.

 Ключевые даты: разработка прототипа 4 месяца, тестирование прототипа 3 месяца, коммерческий запуск игры 2 месяца, выход на окупаемость проекта через полтора года после запуска игры.

 поможем людям с ОВЗ встроиться в систему образования!

Презентации

Пульс

в планах
20 ноября 2023

Новость

Демо-дей ХАЙВ-ИТ

в планах
7 ноября 2023

Новость

Внутренний финал

в планах
27 октября 2023

Новость

Экспертная оценка проектов

в планах
26 октября 2023

Новость

Открытый микрофон: как питчится перед инвестором

в планах
25 октября 2023

Новость

Обработка запросов в командах, подготовка к финалу

в планах
25 октября 2023

Новость

Подготовка итоговой презентации проекта

в планах
25 октября 2023

Новость

Составление "ПЛАНА ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ СТАРТАП-ПРОЕКТА"

в планах
25 октября 2023

Новость

Тренировочный питчинг лидера проекта

в планах
24 октября 2023

Новость

Как презентовать себя инвесторам, корпорациям, партнерам. Публичные выступления, как держать себя на сцене. Презентация для питча

в планах
23 октября 2023

Новость

Каналы поиска и привлечения инвестиций в ИТ-стартап

в планах
23 октября 2023

Новость

Заполнение раздела "Характеристика проблемы, на решение которой направлен стартап-проект" в паспорте проекта

в планах
23 октября 2023

Новость

Заполнение онлайн-формы "Паспорт проекта"

в планах
20 октября 2023

Новость

Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю

в планах
20 октября 2023

Новость

Заполнение раздела "Характеристика будущего продукта" в паспорте проекта

в планах
20 октября 2023

Новость

Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.

в планах
19 октября 2023

Новость

Построение воронки продаж (B2B, B2C, B2G). Первые продажи: искусство продавать ИТ

в планах
18 октября 2023

Новость

Финансы и unit-экономика ИТ-стартапа

в планах
17 октября 2023

Новость

PR в ИТ-стартапе. Как использовать контент для своего продвижения. Формирование бренда стартапа. От стратегии к тактике

в планах
16 октября 2023

Новость

Маркетинг и продвижение ИТ-продуктов

в планах
16 октября 2023

Новость

Подготовка ПЛАНА РЕАЛИЗАЦИИ СТАРТАП-ПРОЕКТА

в планах
13 октября 2023

Новость

Методология, используемая в разработке программных продуктов и в разработке дизайна цифровых продуктов (Jobs to Be Done)

в планах
13 октября 2023

Новость

Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю

в планах
13 октября 2023

Новость

Подготовка ИНФОРМАЦИИ О ЛИДЕРЕ И УЧАСТНИКАХ СТАРТАП-ПРОЕКТА

в планах
12 октября 2023

Новость

Работа с целевыми рынками. Анализ рынка. Расчет основных рыночных параметров. Сегментация целевой аудитории ИТ-продуктов

в планах
12 октября 2023

Новость

Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.

в планах
11 октября 2023

Новость

Заполнение раздела "КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СТАРТАП-ПРОЕКТЕ" в паспорте проекта

в планах
11 октября 2023

Новость

Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю

в планах
10 октября 2023

Новость

LEAN-стартап: формирование ценности продукта, на основе возражения целевых сегментов. Проблемное/решенческое интервью с особенностью применения в ИТ-стартапах

в планах
9 октября 2023

Новость

Customer Development в ИТ: эффективная методология создания продуктов или стартапов, через проверку идеи или прототипа будущего продукта на востребованность с помощью потенциальных потребителей

реализовано
6 октября 2023

Новость

Мобильные приложения: сферы применения, актуальность, перспективы, тренды

реализовано
6 октября 2023

Новость

Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю

реализовано
6 октября 2023

Новость

Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю

реализовано
5 октября 2023

Новость

Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.

реализовано
5 октября 2023

Новость

Технологии информационных, управляющих, навигационных систем

реализовано
4 октября 2023

Новость

Программирование системных роботов

реализовано
3 октября 2023

Новость

Разработка платформ, сайтов, систем

реализовано
2 октября 2023

Новость

Искусственный интеллект и его применение

реализовано
29 сентября 2023

Новость

Диагностика проекта, знакомство с трекером, постановка целей на следующую неделю

реализовано
28 сентября 2023

Новость

Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.

реализовано
28 сентября 2023

Новость

Формирование команд

реализовано
27 сентября 2023

Новость

Генерация идей и ценностное предложение, дизайн-мышление в сфере ИТ

реализовано
26 сентября 2023

Новость

Обзорная лекция по направлению технологического предпринимательства в сфере ТехНета

реализовано
25 сентября 2023

Новость

Определение ролей в команде проекта. Формирование команд. Управление командой проекта: от формирования к мотивации проектных групп

реализовано
22 сентября 2023

Новость

Рынки НТИ: направления и перспективы

реализовано
21 сентября 2023

Новость

Элементы федерального проекта «Платформа университетского технологического предпринимательства»

реализовано
20 сентября 2023

Новость

Обзор инновационной экосистемы РФ, мер поддержки, предоставляемых институтами развития

реализовано
19 сентября 2023

Новость

Технологический суверенитет Российской̆ Федерации – приоритетные векторы развития. Теория инноваций

реализовано
18 сентября 2023

Новость

Знакомство с программой акселератора, целью, задачами, правила акселератора, разбор плана, назначение отчетов и трекеров, представление инфраструктуры и ресурсов

реализовано
15 сентября 2023

Новость

Собрание команды проекта

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ