Описание проекта
Эливкей - это кроссплатформенная генеративная обучающая игра обучающая игра для лиц с ограниченными возможностями здоровья. Это игра, разработанная специально для помощи в обучении и развитии у лиц с ОВЗ разных возрастных групп, которые являются нашей целевой аудиторией.
Актуальность заключается в том, что люди с ОВЗ составляют 15% от населения планеты и, тем не менее, для них существует только узкий круг. Мы решаем эту проблему, используя популярный сегодня формат - компьютерные игры.
Компьютерных игроков в мире насчитывает около 3 миллиардов человек,рассчитываем, что к 2025 году объем игрового рынка будет составлять 206 миллиардов долларов.
Доходы игровых компаний в России в 2022 году составили 2 миллиарда долларов, 88миллионов россиян играют в игры, которые потратили в 2022 году на игровые покупки больше 383 миллионов рублей.Развитие компьютерных игр имеет очень большое значение в современном мире:
Технологии – компьютерные игры требуют постоянного совершенствования технических возможностей, что стимулирует инновации и развитие новых технологий.
Экономика – игровая индустрия является одной из самых прибыльных и динамично развивающихся отраслей. Она создает рабочие места, привлекает инвестиции и способствует экономическому росту.
Общество – компьютерные игры объединяют людей со всего мира. Игровые сообщества создают площадку для обмена опытом, общения и создания новых связей. Они способствуют развитию мультикультурного понимания, толерантности и сотрудничества.
Целью игры является стимулирование обучения и развития у игроков с ОВЗ. Благодаря генеративной системе игра адаптируется к индивидуальным потребностям каждого игрока, предлагая задания, соответствующие его уровню и способностям. Бонусы и достижения способствуют мотивации игрока и его дальнейшему прогрессу в обучении.
В недалеком будущем существует мир, где каждый индивидуум обладает уникальными способностями и особенностями. В этом мире существует особая академия, где обучаются и тренируются люди с ОВЗ.
Однако, академия оказывается под угрозой и нуждается в помощи.
Игрок вступает в роль нового ученика академии и получает задание спасти академию от злого Мастера Теней, который стремится уничтожить образовательное учреждение и захватить мир. Используя свои уникальные способности и навыки, игрок проходит через различные испытания и приключения, чтобы набрать необходимый уровень опыта и сил для сражения с Мастером Теней.
В течение игры игрок проходит сквозь различные локации академии, такие как магические лиственные джунгли, таинственные подземелья и запретные библиотеки. На каждом уровне игрок сталкивается с учебными заданиями и головоломками, которые развивают разные когнитивные навыки, такие как логика, внимание, память и решение проблем.
Цель игры — спасти академию, одержать победу над Мастером Теней и вернуть мир гармонии и процветания в игре "Эливкей".
В стране магии, затерянной в сказочном лесу, живут разнообразные существа: эльфы, гномы, феи и многие другие. Они счастливо сосуществуют и живут в гармонии, пока однажды не наступает страшное событие - волшебные артефакты, обладающие мощными и опасными способностями, начинают исчезать из мира существ.
Игрок берет на себя роль молодого искателя приключений, которого отправляют на задачу вернуть утерянные артефакты и восстановить мир. Он отправляется в путешествие сквозь загадочный лес, выполненный в стиле фэнтези, где сталкивается с различными испытаниями и опасностями.
В процессе игры игрок встречает разнообразных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и потенциал помочь игроку в его задаче. Одним из таких персонажей является забавный гоблин, обладающий знанием о местонахождении артефактов и скрытых тропах леса. Другой персонаж - древний дракон, составляющий испытания, которые игрок должен пройти, чтобы получить особые способности и дополнительные силы.
В ходе путешествия игрок будет исследовать различные локации, такие как магические руины, таинственные пещеры и заброшенные замки, в поисках следов и подсказок, указывающих на местонахождение артефактов. Он также столкнется с противниками и должен будет использовать свои навыки, стратегию и магические способности, чтобы победить врагов и преодолеть препятствия, стоящие на его пути.
Цель игры заключается в том, чтобы спасти мир от тьмы и вернуть утерянные волшебные артефакты на свои места. В процессе игры игрок будет развивать своего персонажа, открывать новые способности и улучшать свою экипировку, чтобы стать достаточно сильным, чтобы победить врагов и преодолеть все испытания.
Игра также предоставляет игрокам возможность принимать решения, которые влияют на развитие сюжета и конечный исход игры. В зависимости от выбора игрока, история может принять различные повороты, что делает игру увлекательной и повторно играбельной.
В итоге, игрок будет пройти через захватывающее приключение, открыть множество тайн, победить злодеев и вернуть мир к исходному состоянию гармонии и магии.
Особенности игры:
1. Генеративный геймплей: использует алгоритмы генерации случайных заданий и уровней, что позволяет каждому игроку получить уникальный и персонализированный опыт обучения.
2. Адаптивность: автоматически адаптируется к индивидуальным потребностям и способностям каждого игрока.
3. Кроссплатформенность: имеет систему прогрессии, где игроки повышают свой уровень, открывают новые уровни и контент, доступный только для определенных уровней.
Игра будет доступна на Гугл плэй, сайте игры.
Основные преимущества игры:
- решение задач по формированию коммуникативных навыков людей с ОВЗ;
- формирование у сообщества игроков навыков доброжелательного общения и терпимости к особенностям других людей;
- выработка умения распознавать эмоции других людей и навыков эмпатии. Это может быть особенно полезно игрокам с аутизмом и расстройствами аутистичного спектра.
Мы планируем использование LLM (Language Model API) для взаимодействия с игроками. Вот несколько способов, с помощью которых игра может определить особенности игрока и подстраиваться под них:
1. Анкетирование: при запуске игры заполняется короткая анкета, из которой получается информация о его особенностях и потребностях, связанных с ОВЗ. о типе, наличии физических ограничений, аутизме, вариантах коммуникации, а также предпочтениях и интересах в играх.
2. Анализ данных
3. Индивидуальная настройка уровня сложности: игра адаптирует сложность к уровню навыков и возможностям игрока. Например, может предлагать более простые задания или предоставлять бóльше подсказок.
4. Специальные функции доступности: игра может предоставлять специальные функции доступности, которые помогут игрокам с ОВЗ лучше взаимодействовать с игрой. Например, включение режима «большие кнопки» для игроков с проблемами с мелкой моторикой или добавление подробных аудиоописаний для людей с нарушениями зрения.
5. Обратная связь и адаптация.
Использование LLM для взаимодействия с игроками может быть полезным для обеспечения более натуральной коммуникации. Мы обучим модель LLM на данных общения с разными пользователями игры с ОВЗ, чтобы она могла лучше понимать и отвечать на запросы и потребности игроков.
В результате каждый игрок с ОВЗ создаст в игре своего персонального «второго пилота», т.е. будет происходить формирования своего рода экзокортекса, с помощью которого игроки с ОВЗ смогут вырабатывать и тренировать недостающие у них навыки.
Основными конкурентами являются: Portal, Super Solvers Gizmos and Gadgets, Contraption Maker, Monument Valley, The Black Mirror.
Для привлечения инвестиций мы будем участвовать в государственных грантах, краудфандингах, институциональных венчурных инвестфондах.
Общая потребность в стартовых инвестициях составляет 500 тысяч рублей.
Ключевые даты: разработка прототипа 4 месяца, тестирование прототипа 3 месяца, коммерческий запуск игры 2 месяца, выход на окупаемость проекта через полтора года после запуска игры.
поможем людям с ОВЗ встроиться в систему образования!
Презентации
Пульс
Новость
Демо-дей ХАЙВ-ИТ
Новость
Внутренний финал
Новость
Экспертная оценка проектов
Новость
Открытый микрофон: как питчится перед инвестором
Новость
Обработка запросов в командах, подготовка к финалу
Новость
Подготовка итоговой презентации проекта
Новость
Составление "ПЛАНА ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ СТАРТАП-ПРОЕКТА"
Новость
Тренировочный питчинг лидера проекта
Новость
Как презентовать себя инвесторам, корпорациям, партнерам. Публичные выступления, как держать себя на сцене. Презентация для питча
Новость
Каналы поиска и привлечения инвестиций в ИТ-стартап
Новость
Заполнение раздела "Характеристика проблемы, на решение которой направлен стартап-проект" в паспорте проекта
Новость
Заполнение онлайн-формы "Паспорт проекта"
Новость
Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю
Новость
Заполнение раздела "Характеристика будущего продукта" в паспорте проекта
Новость
Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.
Новость
Построение воронки продаж (B2B, B2C, B2G). Первые продажи: искусство продавать ИТ
Новость
Финансы и unit-экономика ИТ-стартапа
Новость
PR в ИТ-стартапе. Как использовать контент для своего продвижения. Формирование бренда стартапа. От стратегии к тактике
Новость
Маркетинг и продвижение ИТ-продуктов
Новость
Подготовка ПЛАНА РЕАЛИЗАЦИИ СТАРТАП-ПРОЕКТА
Новость
Методология, используемая в разработке программных продуктов и в разработке дизайна цифровых продуктов (Jobs to Be Done)
Новость
Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю
Новость
Подготовка ИНФОРМАЦИИ О ЛИДЕРЕ И УЧАСТНИКАХ СТАРТАП-ПРОЕКТА
Новость
Работа с целевыми рынками. Анализ рынка. Расчет основных рыночных параметров. Сегментация целевой аудитории ИТ-продуктов
Новость
Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.
Новость
Заполнение раздела "КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СТАРТАП-ПРОЕКТЕ" в паспорте проекта
Новость
Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю
Новость
LEAN-стартап: формирование ценности продукта, на основе возражения целевых сегментов. Проблемное/решенческое интервью с особенностью применения в ИТ-стартапах
Новость
Customer Development в ИТ: эффективная методология создания продуктов или стартапов, через проверку идеи или прототипа будущего продукта на востребованность с помощью потенциальных потребителей
Новость
Мобильные приложения: сферы применения, актуальность, перспективы, тренды
Новость
Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю
Новость
Работа с командой проекта: контроль достижения целей, постановка задач на следующую неделю
Новость
Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.
Новость
Технологии информационных, управляющих, навигационных систем
Новость
Программирование системных роботов
Новость
Разработка платформ, сайтов, систем
Новость
Искусственный интеллект и его применение
Новость
Диагностика проекта, знакомство с трекером, постановка целей на следующую неделю
Новость
Обсуждение проекта, анализ предложений, рассмотрение альтернатив.
Новость
Формирование команд
Новость
Генерация идей и ценностное предложение, дизайн-мышление в сфере ИТ
Новость
Обзорная лекция по направлению технологического предпринимательства в сфере ТехНета
Новость
Определение ролей в команде проекта. Формирование команд. Управление командой проекта: от формирования к мотивации проектных групп
Новость
Рынки НТИ: направления и перспективы
Новость
Элементы федерального проекта «Платформа университетского технологического предпринимательства»
Новость
Обзор инновационной экосистемы РФ, мер поддержки, предоставляемых институтами развития
Новость
Технологический суверенитет Российской̆ Федерации – приоритетные векторы развития. Теория инноваций
Новость
Знакомство с программой акселератора, целью, задачами, правила акселератора, разбор плана, назначение отчетов и трекеров, представление инфраструктуры и ресурсов
Новость
Собрание команды проекта