Описание проекта
технология- веб-сайт, Telegram-канал
продукт- технология геймификации выставок
Презентации
Пульс
реализовано
Запуск прототипа
Профессор наук национального исследовательского Нижегородского государственного университета имени Н.И. Лобачевского С.И. Никитин в статье «Геймификация, игрофикация, играизация в образовательном процессе», определяя термин «геймификация» отмечает, что «это технология улучшающая качество обучения. Она применяется не для создания игр, а для того, чтобы сделать регулярное обучение более забавным и увлекательным» . Мы можем наблюдать незаинтересованность молодежи в выставках. Мы хотим это исправить путем деланья выставок более интересными с помощью внедрения интерактивной геймификации
pasporta_startap-proekta.docx