Назад

Геймификация выставок

Идея или концепция
EduNet
TechNet
Москва
Государственный университет управления
Цифровой профиль команды

Описание проекта

технология- веб-сайт, Telegram-канал

продукт- технология геймификации выставок

Презентации

Пульс

реализовано
15 апреля 2023

Запуск прототипа

Профессор наук национального исследовательского Нижегородского государственного университета имени Н.И. Лобачевского С.И. Никитин в статье «Геймификация, игрофикация, играизация в образовательном процессе», определяя термин «геймификация» отмечает, что «это технология улучшающая качество обучения. Она применяется не для создания игр, а для того, чтобы сделать регулярное обучение более забавным и увлекательным» . Мы можем наблюдать незаинтересованность молодежи в выставках. Мы хотим это исправить путем деланья выставок более интересными с помощью внедрения интерактивной геймификации

pasporta_startap-proekta.docx

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ